在北京的游戏圈,乐元素一直是个挺特别的公司。当同行们都在追风口、赶潮流时,这家拥有《开心消消乐》这种国民级爆款的公司,却始终按自己的步调来稳稳前行。
乐元素2009年在北京成立,已经有15年了。公司总部在北京,在深圳、上海、京都、旧金山这些地方也都有工作室,团队规模超过了900人。
提起乐元素,大家第一反应肯定是《开心消消乐》,这款经典三消游戏确实厉害,2023年月活用户还能稳稳过亿,在手游界绝对是个奇迹。不过,乐元素手里可不止这一张王牌,《开心水族箱》、《海滨消消乐》、《松松总动员》也都是不错的产品。
可能很多人不知道,乐元素在二次元这块, 其实很早就布局。从当年的《梅露可物语》《偶像梦幻祭》,到后来的虚拟偶像组合Ensemble Stars!!(偶像梦幻祭),他们一直在二次元领域默默发力。
"我们不算二次元新兵, "一位员工透露,"《梅露可物语》2014年就拿了最佳二次元网游,《偶像梦幻祭》2016年冲上日本畅销榜第一,只是国内声量不大。"
真正的转折点在今年5月,乐元素首次亮出了用UE5引擎打造的二次元大作《白银之城》。这游戏的宣传片(PV)在B站一发布,短短三小时播放量就破了百万,弹幕超过5万条,直接冲上B站游戏区热门榜第一。
"北京厂商不懂二次元的刻板印象正在被打破," 一位入职两年的战斗策划说到,"《白银之城》首曝十天全球预约破200万,就是最好的证明。"
紧接着在6月25日,乐元素又推出一款全新的三消手游《假日乐消消》。这次他们还玩出了新花样,把传统的'消除'和'建造'结合起来,让玩家在消除闯关的同时,还能亲手打造自己的度假海岛,体验很不一样。
在乐元素工作,一个很大的好处是能接触到各种类型的项目。从轻松休闲的小游戏,到硬核的二次元大作,从简单的2D消除到追求极致的3A级品质,职业发展的路子很宽。
一位在公司待了五年的老员工就说:" 这里鼓励内部转岗。只要你能力够,完全可以从休闲游戏项目跳到二次元项目,这种机会在别家可很少见。"
这种跨项目的"混搭"在《白银之城》团队里就很明显——团队里将近40%的人,都来自公司之前的虚拟偶像项目《战斗吧歌姬!》。之前积累的技术也派上了大用场,比如《白银之城》里NPC能根据玩家对话实时调整微表情的技术,就是从前面的项目经验里继承过来的。
说到待遇,乐元素在北京的游戏圈很有竞争力的了(15薪)。参考一下招聘网的信息:
游戏角色原画25-45K, 动画概念设计师35-60K
玩法策划27-40K, 主关卡/主策 35-60K, 系统策划组长(白银之城)40-60K
UE客户端开发工程师 25-50K, 高级unity开发 30-60K
游戏运营-消除游戏 20-40K
除了工资很高之后,公司福利也很全面(上班时间, 上午10:00 - 下午07:00 双休、有时会加班):
五险一金、年终奖、绩效奖金一个不少
带薪年假、节日福利、定期体检是标配
加班有补贴,通讯费也给报
办公室零食饮料管够,甚至还有子女福利
对实习生也ok的, 技术类的实习生, 一天能拿到200-220元, 非技术类也有150-200元,还包早/下午茶/晚餐, 外加租房补贴,可以说相当有良心的了。实习制度也很规范,大部分岗位要求"每周能来3-5天,至少干满6个月",这样实习生才能真正深入项目学到东西,而不是打打杂。
公司的总部, 在海淀区苏州街的维亚大厦,就在中关村核心区,周围高校多,人才氛围很浓。"零食饮料随便拿,会议室名字都用游戏角色,整体氛围轻松,但该干活的时候大家都很认真。"一位刚毕业的新人这样说。
今年6月25日, 上线的《假日乐消消》,展示了乐元素在自家老本行上的创新力。它在保留三消核心乐趣的同时,做了不少升级:
画面接近3D立体,特效触发时特别有代入感。
加入了"陀螺特效"这类新设计,减少无效操作。
独创"消除+建造",边玩边建你的专属度假岛。
这种创新的能力, 从游戏策划的招聘要求里就能看得出。乐元素要求策划既要"重视游戏体验,对制造惊喜感和交互细节有想法",又要"懂数据,会用数据驱动设计"。这种创意和实用性的平衡,正是他们能不断出精品的关键。
在技术投入上,乐元素也舍得下本钱。就拿新作《白银之城》来说,用UE5引擎开发,场景建模精细得跟电影似的,有些过场动画剪出来直接能当番剧看。《白银之城》代表了乐元素向高端游戏进军的野心, 这款用UE5打造的二次元开放世界游戏,立项目标就已经很高。
"刚参与《白银之城》日配监修时, 每天都要开跨洋会议,"一位本地化专员笑着说,"但当你看到日本玩家, 在推特点赞角色台词的地道程度,就知道时差熬得值。"
还有一位干了好几年的员工, 分享了自己的经历:"我刚进来是做基础测试的,后来转岗做了游戏策划。公司有系统的培训,教设计思维、用户心理这些。最难得的是有机会跟完整个项目,从最初的想法到最终上线运营,这种完整经验在其他公司很难攒到。"
顺便再说一下, 乐元素内部的晋升通道, 也很清晰。比如策划,可以从助理策划做起,一步步做到主策划、策划总监;技术岗也有资深工程师、技术专家、架构师这些发展路径。
"公司还鼓励员工提新项目点子,如果评估通过了,真能给启动资金让你拉团队干。我有个同事就是这样当上制作人的。"一位资深员工补充道。
随着《假日乐消消》上线和《白银之城》的推进,乐元素正进入一个新阶段。一边继续深耕休闲游戏,把经典IP做深做透;另一边积极开拓二次元赛道,瞄准年轻的玩家。
这种"两条腿走路"的策略,给员工提供了更多可能性。无论你是喜欢成熟业务的,还是热衷开疆拓土的,在乐元素都能找到适合自己的位置。
"游戏行业好产品不断冒出来,压力肯定有。但我们觉得,最重要的是把手头的事踏踏实实做好。"《白银之城》团队的态度,某种程度上也是乐元素企业文化的写照——不浮躁,不跟风,实实在在做东西。