大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!手杀自从开服以来,历经数年更新运营,上新了一轮又一轮的新武将。有些武将推出后短则几个月,长则一两年便黯然失色,有的甚至打进天牢再无上场机会,而有些武将却历经环境变更而不倒。这些武将设计到底有什么不同的地方呢?是数值的加强还是机制的革新为他们带来了生命力呢?
在谈论之前,我们先界定一下数值与机制的定义。三国杀作为卡牌游戏,最底层的逻辑就是打牌,击杀敌方,就能赢下游戏。我们关注的是手牌的数量与质量,以及体力值的多少,称其为数值。除此之外,三国杀不得不品的一个环节就是武将技能的技能,大致分为技能对牌、技能对体力值以及技能对技能之间的博弈,称其为机制。
在一般的情况下,我们更愿意把技能带来的效果分为数值与机制。比如说,仅影响牌的数量或者质量,仅对体力值增减有影响,诸如标【英姿】、标【裸衣】这些技能,一般认为是数值类技能。而涉及到了武将之间的互动,超越了“用牌打血”这个逻辑,我们一般可以认为是机制类技能,譬如鲁肃的【缔盟】,典韦的【强袭】,界马超【铁骑】的强命封锁技能效果,甚至郭嘉的【遗计】、荀彧的【节命】都可以认为是某种程度上的机制类技能。
对数值与机制进行界定后,我们就可以分析一名武将为什么强力了,也可以说明某些冷门武将有时候也可以发光发热的原因。我们以最经典的第一批界限突破武将为例。界孙权的突破,看似只有一张牌的数值加强,其实隐含着“丢弃全部手牌”的机制限制,导致其整个游玩风格由偏运营变为可以对爆。假设不需要全部丢弃手牌便可以多摸一张,界孙权还会更强。再比如,威震华夏的关云长突破到界关羽后,增加了义绝的机制,同时增加了加伤的数值,加上本身可以转化杀的机制,使得这个将在今日仍有发挥。不难看出,各个机制之间亦有强弱之分,不同的机制数值组合也会产生1+1与2之间有不同的答案的结果。
相信看到这里的诸位,已经猜到接下来哪位武将要出场了。没错,是界徐盛。作为手杀最出圈的武将,界徐盛身上一直有被相当一部分玩家误解的特质——界徐盛是一个数值怪。其实,这句话并不准确,界徐盛是一名有着优秀机制的数值将。大宝的盖牌机制本质上是强命+无法使用闪桃酒无懈,这比麹义的强命高出了一个档次,加上地主buff的数值加成,让大宝一经上线便成为了无情的4血杀手,抢豆机器。
作为地主老三阴之一的神甘宁,同样也是一位机制与数值将。营标记给神甘宁增加了摸牌与出杀次数的数值,魄袭则可以让神甘宁观看敌方手牌并作出相应反应,属于机制;劫营则可以抢牌,是属于神甘宁的独一份机制。然而,在目前的手杀环境中,神甘宁的三血身板实在是不够看,数值也跟不上时代,但仍能靠刷乐不思蜀与+1马在绝境中扳回一城,至于绝境怎么来的你别问。
纵观手杀最新出的阴间武将,如势于吉、势国渊、势魏延等,无不均为机制+数值的代表。一言以蔽之,光有机制不足以赢下游戏,谋诸葛亮、曹丕、刘禅是强力机制的代表,但是数值不足以令其完成后续的局面;光有数值也是不行的,周瑜额外摸一张,李丰额外摸两张,马钧转一转摸五张,结果还是被更高数值的武将完爆了。唯有机制与数值并存的武将,或者百分百独有优秀机制的武将才能不被时代洪流淹没:诸如神鲁肃、十常侍、界徐盛、势魏延等武将,在很长的一段时间内在其擅长的模式中是不会被淘汰的。
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