《刺客信条:影》部分情节在日本引发争议,这一事件引起了广泛关注。石破茂作为相关方面的代表,对此作出了回应。他表示对该游戏情节可能引起的不适表示理解,并强调会重视文化差异和民众感受。同时,他也指出会与相关游戏制作方进行沟通,以确保类似情况不再发生。这一回应显示出对文化多样性的尊重和对民众情绪的重视,有望在一定程度上缓解争议,促进不同文化之间的和谐交流与理解。
【环球时报综合报道】由法国游戏公司育碧开发的《刺客信条:影》于2025年3月20日在全球发售。该游戏以日本战国时代为背景,但此前发布的预告片中展现的在日本神社“打砸抢”等情节引发了部分日本民众的不满和担忧。在游戏中被设定侍奉织田信长(日本战国三杰之一)的主人公“弥助”,也因其武士身份被日本网民质疑“缺乏历史准确性”。超10万网民联合要求该游戏停止发售。
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据日本《产经新闻》19日报道,日本参议院预算委员会上,自民党议员加田裕之就《刺客信条:影》预告片中玩家可以操控角色肆意破坏神社祭坛等场景一事,向日本首相石破茂提出质询。加田裕之担心,游戏中针对未获授权的神社进行攻击和破坏的行为,容易在现实社会中被模仿。他强调,此类对特定文化象征进行攻击破坏的游戏情节,极易被视作对当地文化的轻视,可能引发文化层面的不良影响与冲突。石破茂回应称:“(对外)传达尊重一个国家的文化和宗教是理所当然的,如果存在不尊重的行为,我们不会容忍。”石破茂还表示:“在神社做不文明行为是一种侮辱,不可饶恕。”据报道,目前,正式发售的游戏中已对主人公在神社里的行为表现进行了规范,场景中的摆设也被设定为不可移动。(严格)