今日腾讯股价盘中一度跌超6%,市场观点将此番波动归因于坊间流传的税收相关传闻以及AI流量端竞争加剧,市场一时间热议纷纷。
不少粉丝对此也是比较关注,今天的内容,我们主要就来聊聊我们对于互联网(尤其是腾讯)的一些测算和看法。
以下为主要内容:
相信不少粉丝已经看到过相关小作文:
传:将调整高新技术企业认定条件,平台型互联网企业不认定为高新技术企业,不再适用15%优惠税率,以后将按25%企业所得税缴税。
潜在调整: 金融业(当前税率6%)和互联网增值服务(如游戏内购、广告)因利润率高、税负轻,可能成为下一调整目标。
金融业ROE达15%-30%,但进项抵扣少,税负优势明显。游戏行业或面临税率从6%向白酒行业32%靠拢的风险。
传导机制:若税率上调,腾讯等平台企业难以转嫁成本,利润空间将受挤压。
当然,以上这些都是小作文的内容,传闻并未得到证实。也有券商(光大证券)迅速澄清,认为该小作文可信度极低,无需过度担忧。
光大的逻辑其实也不难理解:
1.当前政策重心在于“稳增长、促创新、支持产业升级”。互联网平台经济、游戏出海等均是重点支持领域。此时对关键行业进行“一刀切”式加税,与整体政策导向相悖;
2.2026年1月1日起施行的《中华人民共和国增值税法》明确规定了三档税率:13%、9%、6%。金融服务、现代服务适用6%税率。税率调整需严谨的立法或行政程序,绝非市场臆测般随意;
3.传言所称“游戏税率向白酒32%靠拢”是误导。白酒32%是消费税,而游戏内购、广告服务适用的是增值税,两者税种、征税逻辑、法律依据完全不同。
当然,鉴于不少粉丝对此相当关注,所以研究院基于一定的假设,毛估估税率变化对互联网企业利润等层面的大致影响:
企业所得税方面(假设15%上调至25%):
若假设某互联网大厂年税前经营利润为1000亿元:那么在15%优惠税率下:则净利润为850亿元;在25%法定税率下:净利润降至750亿元。
那么仅仅因为税率的变化,提税将对某大厂净利润影响100亿元,降幅约为11.8%。整体来看对于利润端的影响也较为有限。
增值税方面(假设6%上调至13%),经粗略测算:
一家50%净利率游戏公司,增值税从6%增到13%且不转嫁消费者的影响约12%左右利润;
而一家15%净利率游戏公司,增值税从6%增到13%且不转嫁消费者的影响则在41%左右利润。
(注:以上为简化估算,未考虑进项税抵扣、附加税及含税收入变化等等因素,仅用于直观展示差异)
所以,通过毛估,其实不难感受,即便调整增值税,其实对于头部大DAU的游戏厂比如腾讯和头部高净利率的头部游戏厂影响反而没那么大。那些依据投流,买量的烂游戏厂则影响更大。
总体来看,此传言属于典型的市场噪音,可能源于对单一政策文件的过度解读与误传。互联网龙头公司的股价核心驱动力仍是自身业务增长、AI商业化进程及盈利能力提升。那么对于腾讯,我们后续将继续保持关注。
关于腾讯近期元宝的红包大战,这里也来简评几句:
问小巴的认为,该活动,本质是利用微信生态的社交裂变能力快速获取用户,属于典型的"以社交补技术"策略。但长期价值取决于三个关键点:
流量真实性:短期热度有微信社交关系链背书,用户参与度可信。但需警惕"薅羊毛"用户占比,关键在于后续能否通过AI实用功能将免费用户转化为高留存用户。
模式可持续性:烧钱换规模需平衡效率。此次红包活动本质是营销费用前置。能否持续取决于两点:一是AI产品能否像《三角洲行动》游戏那样形成用户粘性(流水跻身行业前三);二是混元大模型能否通过技术升级(如招聘顶尖人才优化架构)降低长期运营成本。
竞争壁垒:腾讯的核心护城河在于微信生态的客户锁定能力。AI赛道技术迭代快,需持续观察元宝在"理解用户需求"场景的实际表现。
其实说白了元宝打铁还需自身硬,用户体验好了,依托腾讯的生态流量禀赋,自然也会好,短期竞争差异不大前提下着急扩规模,其实并不是那么重要。
PS:本文内容仅为观点分享,不做投资建议。