原来敦煌“九色鹿”也是三国文化?
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2026-02-12 06:02:21
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提起历史上的敦煌,不少人的第一反应或许是汉武帝:汉元狩二年(公元前121年),汉武帝派霍去病率大军击败河西匈奴,河西走廊归入中原王朝版图。此后,汉廷列置河西四郡,敦煌成为中原通西域的门户和边防军事重镇,也是中原与西域往来的门户。

随着中原王朝势力兴衰,西域与汉的关系也时断时续,经历了“四通四绝”。汉末魏初,曹丕派曹真等将领平定河西叛乱,重新打通了西域与中原王朝的道路。此后,曹丕任命戍己校尉,设置西域长史府,恢复了对西域的统治。

这段历史,正是《率土之滨》与敦煌画院联动,5星曹丕画像“西戎即叙”的灵感来源。

《率土之滨》联动画像“西戎即叙”

这也是《率土之滨》首次在游戏中展现出有别于中原汉地的历史与文化故事。与那些为人熟知的赤壁之战、联合讨董、水战火攻相比,《率土之滨》团队对更广泛的历史、文化、艺术做了全面深入的挖掘,才能将“三国”与“敦煌”元素和谐地表达出来。

当“率土”遇上“敦煌”

敦煌在中国传统文化中的地位不言自明,飞天、九色鹿等元素不仅具备极高的审美价值,某种意义上还是中国古代文化融合、艺术交流的象征。当然,敦煌这个大IP,也必须是经得起玩家考验、在行业内属于精品的游戏才有机会合作。而《率土之滨》作为“率土Like”玩法开创者、10年长青的游戏,自然有这样的底气。

本次联动中,灵感源于莫高窟第257窟壁画《鹿王本生图》的百家武将纪念卡“九色鹿”,和还原敦煌壁画艺术经典形象的可变双形态动态画像“飞天梦华”,可以看出下了大功夫。

《鹿王本生图》是敦煌壁画“横卷式连环画”典范之作,讲述了九色鹿王扶危济困、劝众生向善的故事。此前,九色鹿形象曾多次出现在国产动画、影视、游戏等作品中,成为普通观众与玩家耳熟能详的代表性元素。而《率土之滨》选择它作为联动内容,还有一个重要原因——《鹿王本生图》的故事蓝本刚好是三国时期翻译的《佛说九色鹿经》。游戏中,九色鹿将带着玩家了解一段汉末丝绸之路上的故事。

《鹿王本生图》(临摹作品)

百家武将纪念卡“九色鹿”

联动大乔的动态画像“飞天梦华”,以莫高窟中经典的飞天形象作为灵感。当然,它背后同样承载了自三国以来的文化与艺术流变:汉地初传的“飞天”形象,恰好出现在三国孙吴及西晋时期的长江中下游地区。从这个角度看,将飞天主题与大乔结合并非偶然,更像是一场历经近百年的艺术回响。

莫高窟第158窟献璎珞飞天

可变双形态动态画像“飞天梦华”

联动中的其他元素也相当自然地兼顾了敦煌美学、三国历史,以及即将到来的马年春节——曹丕联动画像“西戎即叙”回顾了曹魏复通西域的历史。城邑外观建筑“白马古塔”源自敦煌名胜,相传为纪念著名翻译家鸠摩罗什逝去的白马而修建。

城邑外观建筑“白马古塔”

可以看出,对于《率土之滨》来说,一次联动,尤其是与“敦煌”这种底蕴深厚、元素丰富的文化集合体联动,不能仅限于符号的堆砌,而是要经过细致缜密的探索与考究,最终完成“再创造”——既要让古老的文化与艺术适应新的时代,也要在这个过程中展现自身的能力和特质。

“率土”IP与敦煌艺术有机融合,为玩家带来独特体验

以《率土之滨》的能力,当然是可以做到的。就拿这次的敦煌主题联动来说,《率土之滨》不仅选取了与三国相关的文化与艺术元素,还为它们构建了展示魅力的舞台。

“风云大漠”,别有风味的生存策略画卷

与充满异域风情的敦煌联动呼应,《率土之滨》在近期上线了“风云大漠”联动主题服。在这里,玩家所处的环境更加严苛,人们在“与人斗”、施展计谋与策略之前,首先面对的是来自大漠与黄沙的生存压力。

“风云大漠”联动主题服已于1月31日上线

具体来说,“风云大漠”赛季中,所有土地产出的资源会因为沙漠化而大幅下降。玩家只有将城池设置在水源边,或在领地中开凿水井,使周围土地变为绿洲,才能获得资源加成。理所当然,围绕着水井与水源的争夺成为玩家博弈的核心。加上“生存”这一变数之后,此前流行的战略风格也衍生出了更多的变化。

“风云大漠”主题服新增重要设施——水井

一位玩《率土之滨》近5年的玩家对我说,他很喜欢“风云大漠”中以生存为优先的玩法,这为游戏增加了一点“模拟生存”的味道,也让人与人之间的勾心斗角有了更加“现实”的基调:“一般来说,在游戏里是先发展,再斗争,但‘风云大漠’是先生存,再发展,然后斗争。有点像之前‘雪戟兵戈’赛季里的篝火,让气候、环境本身对你产生影响。那么,如果你是一个指挥,是自家先占水源,建水井,还是尽量破坏别人的水井,甚至直接抢夺,要考虑的东西肯定更多了。”

在策略之外,另一位玩家从历史角度表达了对“风云大漠”的肯定:“虽然背景是在西域、沙漠,但这个设计放在三国时期也算合适。有学者研究,三国在古代历史上属于寒冷期,气候寒冷干旱,尤其是北方,干旱曾导致多次虫灾、瘟疫。游戏可能没法做到那么细致,但给玩家设置一个比较恶劣的环境,是有道理的。”

除了新玩法,“风云大漠”还增加了张恭、朱士行两位百家武将。历史上,张恭镇守西陲,代掌郡事20余年;朱士行则是《西游记》中猪八戒的原型,也是中国历史上第一位前往西域求法的汉地僧侣。

新百家武将张恭、朱士行也在“风云大漠”里登场

再加上此前与电影《三国的星空》联动的麦子、本次联动中的九色鹿,《率土之滨》百家武将数量持续增加,颇具趣味性的角色也让玩家对“百家武将”这个设计本身有了更多期待。

不少玩家围绕“麦子”培养上阵

“没点文化,玩不了率土”

一直以来,玩家在评论《率土之滨》时,总会有意无意地用上与“文化”有关的形容。不论是“在率土里玩到真三国”还是“没点文化玩不了率土”,都展现出相当一部分玩家对《率土之滨》的核心需求:一款历史题材SLG游戏不仅需要优秀的玩法、社交等内容,还要具备足够的文化,以满足玩家的消费目标。

《率土之滨》正是这样做的,并且一直在不断地创新、尝试,从不同的层面补充完善自身的文化属性。

《率土之滨》的“文化属性”一方面源于自身的沉淀。上线10年以来,它一直非常重视对三国历史的考据与传承,从诸多人物、事件中提炼出核心元素,设计成不同的玩法、策略,让玩家在沉浸于博弈竞争的同时,也能从更切身的角度理解那些在史书、演绎以及多种文艺作品中被讲述过许多次的故事——像是“应天顺时”中的气候要素,“古代协同战”中对多势力、多兵种、多形态战争的刻画,“百业争鸣”中对专业型人才的重视,“赤壁鏖兵”中的水战火攻玩法,当然也包括“风云大漠”中强调生存、对两汉三国时期西域面貌的呈现……它们将三国相关的历史、地理、人文转化成了可体验、可交互、可沉浸的内容,触达更多的玩家。

与此同时,《率土之滨》还与文化机构展开联动,与专业人士合同,以更严谨的态度推动传统文化的理解与传承。在此之前,《率土之滨》已经与洛阳博物馆、西安碑林博物馆、成都武侯祠等多个学术机构、地方文旅合作过,活动覆盖线上与线下,包含旅行打卡、学术展示、文化展览等多种形式。此外,自2022年开始、与北京大学历史学系共同开展的“率土人物考”工程也一直顺利进行,已完成近千篇,部分成果已经作为百家武将在游戏中登场——“风云大漠”中的张恭与朱士行就是其中的代表。

“率土人物考”中对张恭的介绍,这个人物没有出现在《三国演义》中

另一方面,由于提供了足够优秀的玩法和内容,《率土之滨》吸引了一大批热爱历史、热爱三国文化的玩家。他们对《率土之滨》有着更高层次的要求——既要立足于真实、演义以及经过多次重塑的三国背景,还要能够讲述属于自己、属于新时代的历史故事。

《率土之滨》为这些玩家提供了一展才华的机会。比如二十四节气的“节气画像”,均由玩家提供创意,游戏美术按照玩家的创意完成绘制。

游戏官方和玩家共创的“张春华”立春画像

国人原创三国游戏

以前,谈及《率土之滨》时,不少人都会聚焦于它头部SLG的身份、成功的长线运营,以及良好的创新能力。现在看来,支撑它取得这些成绩的原因之一,或许正是“文化”——作为文化产品,游戏毫无疑问要立足于我们自己的文化土壤,同时成为文化传承、传播的载体。

如今,越来越多的人将《率土之滨》称为“国人原创三国游戏”。它的重点之一是“三国”,另一个重点则是“国人原创”。游戏中,开发团队将三国文化中的亮点设计成可体验的玩法与故事;游戏内外,许多玩家又会自发成为故事的书写者,与官方共创优秀的内容。

可见,《率土之滨》在历史、人文层面的积累和沉淀是非常宝贵的。10年以来,数不胜数的文化、非遗、文旅IP与《率土之滨》合作过;而在未来,一定还会有越来越多的IP选择与《率土之滨》合作。在游戏与玩家共创的过程中,当那些或宝贵、或有趣、或新奇的内容陆续登上《率土之滨》的舞台,我们珍视的、让我们立足于过去和现在的“文化”也会与游戏,与玩家一起,在新的时代产生新的回响。

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