三国slg策略游戏,一半看武将,一半看地图,没有一幅好的地图不能算是好的三国策略游戏。就拿称之为神作的《三国志11》来说,你感觉这一代地图做的怎么样?
三国志系列开始开始注重做地图,感觉是从9代开始的,以前的地图可能受制于技术问题,总之没在一个水平上。相比309、310两代,311的地图有了质的提升,当然对水墨画风的喜好另当别论。311刚出的时候被喷的体无完肤,大多数是因为画面有点不习惯,很多玩家还是喜欢写实画风,相比之下写实风的314现在的口碑比当年311刚出时好一些。
《三国志11》是系列里面首次使用立体地图的,地图功能方面要比9代高级很多,借鉴了一些10代战场地图的元素,比如落石、堤坝、林地等。只是落石画的确实有点假,没有10代里面看着舒服,可能为了更好让玩家发现这几个石头与众不同吧。
311只有大地图没有城内地图,所有君主制玩法的版本都是这样,和9代最大的不同是引入了格子机制。习惯了slg手游的玩家看了可能没什么感觉,但是对于单机玩家来说,总感觉看着满地品字格有点出戏,游戏也没有设置格子显示开关,如果能关掉显示可能视觉感更好。
关于地图格子,其实是游戏行军的底层设计,军队只能沿着各自行走,这个又和slg手游相通了,有了这层设定就可以方便设置行军隔离,不能穿山、不能随便登岸,同时还不影响水军在江河上自由移动。同时有了格子,也可以自由建造各种军事设施,不像9代只能在固定区域内建造。314的地图其实很接近311的,只是格子变成更加灵活的六边形,画面更写实一些。
还有一个创新,311里面增加了城外资源地,可以自由选择建造各种内政设施,大大增加了内政玩法,也是后面几代中最重视内政功能的。每个城有数量不等的资源地,具体要建设什么玩家需要自己来决定,是侧重钱粮还是侧重军事,这又何尝不是一种策略,就好比搭配组合战法一样。
总而言之,《三国志11》能被这么多玩家推崇,这个地图功能玩法贡献了一多半,因为地图功能引发了更多玩法策略。除了地图玩法之外,舌战、单挑做的感觉还没有310好玩,尤其单挑还是9和14里的随机触发更有游戏性。
数格子的地图虽然看着不爽,但确实是一个很好玩的且好控制做法,属于战棋游戏存留下来的东西,现在被各大slg手游继承并发扬。比如大厂的《率土之滨》、《三国谋定天下》都采用了格子地图,只是从占地铺路进化到了行军数格子。
其实三国slg手游地图做的也很到位,只是各种抽卡操作不太受欢迎,市面上不抽卡的三国游戏太少,而且一直是小众品类,比较常见的不抽卡slg有《军令如山:王者之心》(tap、快爆版《王者之心》),地图做的也还可以接受,最大特点是名将只能抓捕招降,绝对是不同寻常的体验。