《三国志8重制版:威力加强版》评测:谁不想娶个美女做老婆呢?
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2026-01-31 07:33:50
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《三国志8重制版:威力加强版》

游戏类型:策略模拟

发售日期:2026/01/29

制作发行:光荣特库摩

游戏语言:中文

发售平台:NS\NS2、PS4\PS5、PC

大家好,《三国志8重制版:威力加强版》真是个拗口的名字啊。没办法,KT今年要全面开花,从动作到策略再到RPG均有建树。本作作为2024年发售的《三国志8 Remake》的大型DLC,终于推出了。

我想简单聊一下玩三国战略游戏的爽点,再对比一下本作,看看制作人到底和玩家对上了哪些电波。

早期的三国志比较简单,基本就是收集名将,统一天下。后来系统逐渐复杂,出现了种田派、速通流等玩法,还有《三国志9》这样的宝物收集玩法。

总的来说,目标只有一个,就是统一天下。所以多数都是扮演的君主,通过调配能臣武将,经营后方或者攻城略地,达到最终目的。

爽点就是看到麾下人才济济,城市兴旺发达,还有战斗时各种战法连锁冲击敌阵,一举拿下的快乐。

这种模式最大的缺点,就是后期重复度太高。一旦破局,基本上就是带着武将天团猛推,连后勤都懒得做了。

所以光荣当时也想了不少办法来改变,比如加入装备系统,加入角色育成,加入历史事件等等。

《三国志8》就是扮演个人角色为主题的游戏,但它和《太阁立志传》等育成游戏又不太一样。

对《三国志8重制版:威力加强版》来说,相比原重制版及系列作品,其主要提升在于新增的养成系统、虚构剧本和增强的编辑功能,旨在深化而非颠覆原有的游戏框架。

(并没有)

首先,系统方面的核心新增是“宝珠”与“转运”(亦称“转机”)系统。宝珠系统类似针对不同身份(如君主、军师、在野)的天赋树,提供属性加成与特殊功能,例如高属性武将可指导低属性武将快速成长,这在一定程度上解决了原版中配角武将培养困难的问题,即使你五维全满,也可以做出技能的提升,能让玩家感觉到一些成长的快乐。关键是除了自创武将外,谁会选择一个三无武将来扮演呢?

初期最关键的还不是提高能力,而是结识名将,提升亲密度。达到“敬爱”之后,可以义结金兰。女将可以结婚生孩子,慢慢就可以培养你的势力了,同性是不可以结婚的哦。有趣的是在祠庙中,你可以选择自己的发展方向,比如武人、军师、君主等。有一个恶名高的特殊方向“恶汉”,但最终目的还是成为君主统一天下,这点和《太阁立志传》的多种结局稍显逊色。

转运系统则是一套全局随机事件机制,会根据各势力的行动累积时运,触发如全势力武将忠诚下降或特定兵种能力暴涨等事件,甚至改变历史事件的走向,旨在打破游戏中后期规划趋于稳定的局面,增加不可预知的变数。

其次,内容上新增了多个虚构剧本,例如假设刘备于落凤坡身亡后刘封称王的“汉中王刘封”,以及所有登场武将能力值均低于80的“凡将集结”

,这些剧本提供了有别于正史的全新挑战场景。

同时,系列传统的全功能编辑器在此DLC中开放,玩家可自由编辑武将、势力、宝物乃至事件,极大提升了游戏的自定义空间与重复可玩性。

在战斗层面,除了继承重制版已全面翻新的六角格战棋地图、增至40种的战法以及华丽的3D单挑系统外,威力加强版还引入了“决战”要素,在特定条件下会触发波及多个军团,需要全灭敌军的全面交战,使得战场规模与刺激性有所提升。

尤其是发挥了武将特性之后,强力战法和智谋歼灭敌人感觉很爽,战斗这方面还是有些提升的。

若与2001年的原版《三国志8》及其威力加强版相比,本次的“重制版威力加强版”大概才算是一次彻底的重制。

2024年的《三国志8 Remake》本身已融合原作及其加强版要素,并进行了现代化改造:画面从2D进化为融合2D与3D技术,UI以《三国志14》为基础全面更新,收录了全系列武将,剧本数量包括新的架空剧本超过55个,并加入了“宿命”、“演义传”等新叙事系统。

但威力加强版DLC更可视为对此重制版本的深度内容拓展与系统微调,与《三国志14》等更侧重于势力宏观运营的后续作品相比,《三国志8重制版》及其威力加强版的核心始终是“全武将扮演”与角色人际关系模拟,本次DLC通过宝珠和虚构剧本进一步强化了这种角色扮演的沉浸感与“历史if”的编织乐趣,而非转向宏观战略。

玩后感觉优点是系统相对简化易上手,新增的虚构剧本和编辑功能提供了高度的自由与重复游戏价值,全程中文语音味道很正,大幅提供了沉浸感;缺点在于游戏流程在中后期可能仍显单调,很多行动没必要且繁琐,DLC并未对核心玩法循环进行根本性变革。演义传等剧情仅以PPT形式表现投入度不高,尤其是成为君主之后,每天还要修补人际关系浪费行动力简直搞笑。

综合来看,它对原重制版的短版进行了有效修补,但更新内容的广度与其售价相比,性价比评价不一。

个人感觉,游戏稍显憋屈,无论在育成和战略方面深度都有所欠缺,属于各方面都平衡,但都不突出,让你玩不尽兴的游戏。

相比系统已经成熟的《信长的野望》和《太阁立志传》,《三国志》系列虽然一直在变革和尝试,但总是捡起这个丢了那个,没有一款集大成之作。可能和KT对三国的理解有关系吧。

KT可能想尝试把本作结合现代UI和育成玩法,制作成三国游戏的标杆,可惜的是,由于玩法贫乏,缺乏亮点,只能算集小成。对三国游戏的各个爽点把握不足,所以依然在深度和味道上,差了那么一些。

但在《三国志15》出来之前,本作依然算是上乘的《三国志》游戏,无论画面和沉浸感,还是平衡的玩法,仍然值得三国迷再度统一一次。

无责任评分

游戏性:8.0

流畅度:8.0

游戏特色:7.5

综合推荐:8.0

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以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看

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