王者:婉儿不出,谁与争锋?收藏级教学,让你彻底驾驭上官婉儿
创始人
2025-07-24 21:02:57
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上官婉儿,又名上官昭容,唐代女官和诗人,祖籍陇西上邽县(今甘肃天水),与武则天虽为上下级,但关系亦师亦友。

王者中的上官婉儿,充分考量其历史形象,以诗人才女+中国书法为设计切入点,设计出一位自信、潇洒、聪慧且坚韧的刺客型法师。

如果你从来没有玩过上官婉儿这位英雄,或者刚接触不久,想要再度进阶一下,那么本期内容分为三个部分,建议您全部看完。

第一部分:技能核心+实用技巧

温故而知新,下面就以最通俗易懂的方式,简单回顾一下婉儿的技能机制。

被动核心点

各个主动技能之间的碰撞,均会迸发出「笔力」,笔力是婉儿的核心伤害来源,无论何种连招组合,均是以迸发「笔力」为基准,最后由大招后段上天完成收割。

笔力不仅能对附近目标造成可观的伤害量,还可触发回血效果,并立即激活强化普攻(第三次普攻也会激活,且激活后手中的笔会有点亮特效)。

只有「笔力」迸发在婉儿附近,才可触发回血效果,如果是远程迸发的笔力,例如远程使用12/21小连招,则无法获得回血效果。

强化普攻是婉儿除了技能之外,另一输出手段,攻击路径为一条直线,常在技能CD期间清线和补充伤害。

一技能核心点

一技能向前方挥出笔墨,路径是一条直线,如果没有触碰到敌人,到达最远处会自动爆炸散开。

这个技能共有两段伤害,笔墨甩出手为一段,终点笔墨爆炸为第二段,两段伤害量完全一致,如敌方处于一技能指示器的末端,会同时吃到两段伤害。

单放一技能伤害较低,因为没有迸发出「笔力」的高额伤害。

二技能核心点

选择一个点落笔,然后向婉儿释放技能时的身位回笔,落笔和回笔两次伤害是分开的,落笔时伤害量更高,回笔时虽然伤害低一些,但攻击路径较长,沿途可攻击多个目标,并附带减速效果。

从上图可以看到,婉儿二技能的回笔,和小乔的回旋扇机制不同,不会随身位移动而移动,但由于技能行程慢宽度大,除了伤害+减速之外,还有一定的封走位功效。

一技能是由近及远,二技能是由远及近,两个技能指示器的长度基本一致,一二技能齐发命中目标,可瞬间打出三段伤害(不算装备的法球效果)。

二技能因为回笔速度慢,技能判定框较宽阔,因此比一技能更适合作为连招的起手技能,且该技能设有2层储存机制,实战中可在一段滑步之后,与一技能组成双笔,伤害更高。

实战中,12和21这两种小连招,到底有何不同?

12连招通常是齐发的,适合远端收割+消耗,出伤速度快,需要掌握好落点距离,可让敌方一次性吃到三段伤害,但不具备回血效果。

21连招通常不讲究齐发,常用来清线或回血,先放二技能然后再补一技能触发笔力,优点有两个:一是可以自由控制笔力迸发的范围,二是可以为原地起飞做铺垫,缺点是出伤速度慢一点,但伤害段数不止三段,因为还有后续技能碰撞的笔力。

看上图,当血量不佳想要快速续航时,可以先放二技能,然后当笔即将走到婉儿脚下时,再放一三技能,三个主动技能相互碰撞,回血量获得提升。

必要时,还可21铺垫后用大招多滑几段,这样回血量会更高,有蓝的前提下,基本就不用回家了。

三技能核心点

三技能是一个启动开关,按下之后婉儿进入冲刺模式,接下来需要用左手操控,控制婉儿的冲刺方向,这一点需要时间习惯。

三技能是婉儿最核心的技能,也是让她具备高机动和高爆发的关键,上天之后的婉儿睥睨万物,连续“喷墨打印”,潇洒且飘逸。

在冲刺的过程中,无论是“踩”在自己的一二技能上,还是命中敌方英雄或小兵野怪,婉儿都不会断大,每一次冲刺的间隔时间为3秒,头顶会出现倒计时读条,只要读条存在就说明没有断大。

其实,婉儿大招飞天的难度已经大幅下降,对新手已经算是非常友好了,这也是婉儿逐渐“接地气”的一个调整。

在过去,婉儿需要冲刺5次才能上天,现在冲刺3/4/5次都能上天,但上天后的攻击段数,变成了4/7/10次,三段冲刺式的“简易飞天”,虽然难度很低,但总伤害量是缺失的。

这样的调整,既降低了上天的难度,又保留了高操作带来的高收益,新老玩家都能兼顾到,还是非常人性化的。

但要想伤害圆满,还是建议冲满五次上天,多一次冲刺就能迸发更多的笔力伤害,上天后才能打满所有攻击次数。

实战中,敌方英雄属于移动目标,用三技能贴着敌方英雄冲刺,经常会因为断大而导致上天失败,所以通常情况下,需要和其他技能组合,利用“踩自己笔墨”的方式,大幅提高上天的成功率。

第二部分:七大实用连招组合

不论是何种形式的连招,目的都是为了在过程中迸发出多段笔力,打出高额伤害之后,最后再用大招上天完成收割。

下面列举最实用的七种连招,以及对应的适用场景。

2331333:基础连招,二技能后大招在回笔路径上冲刺1-2次,之后用一技能铺路再冲刺3-4次,第5次跟紧敌方目标冲刺上天完成收割。

请注意:二技能回笔到婉儿脚下有1秒的时间差,二技能落笔之后切勿直接往上踩(会造成起步断大),可以往前走两步去接笔(推荐),也可等待一秒再去踩笔。

233A1333:在上一个连招的基础上,233后停顿一下打出一发强化普攻(松开左手方向盘,原地按普攻或头像锁定,限3秒之内打出,否则断大),然后再接13333。

松开左手方向盘,意味着婉儿会暂停一下,这个动作谓之刹车,只要在冲刺的3秒间隔时间内刹车,都不会断大,请放心操作。

多一个强化普攻,不仅仅伤害量有所提升,还能更好的规划后半段1333的连招方向,灵活性更高。

由于二技能的判定框较宽,还可将23之后的第二段冲刺,向左/右两侧冲刺谓之拐笔,23之后向后冲刺谓之后撤,目的都是为了躲避敌方控制技能,避免直线突脸被敌方控住。

233A21333:233之后先衔接强化普攻,之后21双笔齐下共铺一条路(需二技能两层),之后大招在21技能之上冲刺三次,最后上天收割。

以上三种连招,适合大部分实战场景,五次冲刺的距离很远,即使敌方携带闪现,都未必能逃出婉儿的“魔掌”。

为了伤害最大化,通常不会从最远处开始起飞,而是像下图这样,直接将二技能落在敌方附近或身上,用技能给大招冲刺铺路,起手就是一套突脸,这样能让敌方在极短的时间内,同时吃到落笔+笔力+飞天空投等多段伤害,伤害量非常可观。

一般情况下,在入场之前,一定要观察好敌方站位及控制交付情况,团战切忌不要打先手,连招直奔敌方后排C位,秒掉就是成功,最低也能一换一,非必要不要跟敌方辅助或前排纠缠。

除了上述三套突进型连招之外,婉儿还可实现原地起飞,常用的有233333、2133333和3321333这三种。

233333:蹲草和反击常用,二技能落笔,大招向前冲刺2次,向后冲刺2次,第5次任意飞都能上天,由于笔力迸发在一个较小的范围内,不仅伤害量非常高,还可促成较强的回血效果。

2133333:二一技能双笔铺路,然后向前冲刺两次,向后冲刺两次,第五次任意方向冲刺都能上天。

和上一套的233333相比,2133333的伤害和爆发量巨高无比,且无需等待二技能回笔,没有时间差,双笔落地直接就能踩上去冲刺。

233333和2133333,既可以放一条直线,用前后冲刺的方式上天,也可以放成一个30°夹角,用“Z”字型左右冲刺的方式上天,只要冲刺过程中,不脱离其他技能的判定范围,都不会断大。

3213333:利用敌方英雄/野怪/小兵为跳板先冲刺一段距离,然后再二一双笔落地前冲2次后冲2次,满5次后上天收割,也可根据实况调整为3321333,冲刺两次之后再组双笔突进。

23A3A21A33A3:高手常用的极限点刹,二技能后大招冲刺1次,刹车打出第一发强化普攻,紧接着大招冲刺第2次,打出第二发强化普攻,之后二一双笔落地打出第三发强化普攻,大招冲刺第3-4次后,打出第四发强化普攻,最后再冲刺第5次,上天完成收割。

这套连招,将婉儿的灵动和飘逸发挥到极致,但需要一定的坦度支撑,不太适合纯法流派的婉儿,而且对时机的掌握要非常到位才行。

第三部分:前中后期注意事项

游戏前期:婉儿出门点一技能,兵线交汇前空A两次,攒出一发强化普攻,等兵线交汇后用一技能+强化普攻快速清线,之后可用21A小连招清线。

婉儿清线速度不算很快,卡强化普攻是非常有必要的,四级前一定要注意站位,尽量减少被消耗,四级后进入强势期,抓优势路更容易成功。

如果来不及支援边路,或丢失敌方中单视野,及时给队友发信号提醒,自己则可以提前蹲伏在敌方法师回中线的草丛,伺机出手一套连招送回水晶。

正常情况下,可连续配合打野入侵或抓人,如果打野正常刷野,则在清完兵线之后,及时从自家野区穿过,支援边路建立优势,非必要不要轻易越塔,能在塔外击败当然最好,如不能也要甩技能消耗一二,将压迫感要给到对面,回中的时候也要看下地图,防止自己被反蹲。

游戏中期:4-10分钟都是婉儿的强势期,此时敌方魔抗装未完全成型,婉儿对敌方后排的威胁极大,非必要情况下,眼里只有敌方法师或射手。

中期团战频繁,婉儿也有一定的装备支撑,但仍需要注意保持蓝量的健康,以及在团战前手上一定有大招可用,最好提前蹲草不要贸然给视野,等首波控制和爆发交完之后,盯紧敌方后排C位,根据敌我距离,灵活选择连招类型,一套将其送回老家。

游戏后期:敌我双方神装成型,伤害都是非常的高,婉儿是一个脆皮法师,一定要比中期更加注重站位,而且藏视野变的尤为重要。

就算是不藏视野,也要多切位用一二技能远程消耗,然后择机入场收割,时机和中期一样,必须等关键技能交完才能入场,目标仍然是敌方后排。

大后期及时补充贤者的庇护或辉月等容错装备,进一步提升操作空间和生存的机会。

第四部分:S37赛季出装及铭文

现在主流的婉儿出装,已经逐渐摈弃了传统的纯法强出装,虽然爆发伤害很高,但由于没有太多血量及坦度支撑,在当下的复杂对局环境中,很容易出现一个尴尬的情况,那就是还没起飞就“落地成盒”了。

况且,纯法强流派也并不太适合新手,以及刚上手不久的朋友们,所以狂暴+半肉流派自开发之后,显然更受玩家欢迎。

具体出装就是:抵抗之靴、噬神之书、博学者之怒、极寒风暴、破茧之衣、虚无法杖

极寒风暴也可替换为时之预言,各有各的好处,具体看自己喜欢。

半肉流派的婉儿,有了一定的坦度支撑,再加上婉儿迸发笔力也有回血效果,还有噬神之书的吸血加持,因此连招的稳定性更高,更加适合新老玩家使用,多数情况下一套连招打完还能满血落地,继续保持好的状态。

召唤师技能首选狂暴,备选闪现(敌方多突进时),铭文用10个狩猎、10个心眼、10个梦魇

带了狂暴之后,如果没有大招在手,会失去机动能力,因此需要提前做好规划,多观察敌方阵容变化,多观察敌方突进所处位置,尽量避免落地后被蹲点,或一套连招打完后,及时走回安全地带。

最后小结

我认为无论赛季如何变迁,婉儿始终是一位强力法刺,完美的技能机制,超强的爆发伤害,广阔的挖掘空间,可玩性非常高。

洋洋洒洒数千字,各位看管老爷们也辛苦了,感谢您的认可,期待您的关注和点赞,谢谢~

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