“索尼克”系列近年在动作与平台向作品上陆续发力后,SEGA再次把速度感带回了竞速赛道,这一次的主角是全新作品《索尼克赛车 交叉世界》,顾名思义,“交叉世界”是本作的灵魂:通过“旅行环”的设定,赛道会在比赛过程中把你和对手一同传送进完全不同的维度与主题世界,圈与圈之间的跑法、道路形态与策略都可能发生改变。本作即将于9月25日正式发售,我们在提前体验了正式版之后,在此简单聊聊游玩本作的感受。(本文体验平台为PS5)
《索尼克赛车 交叉世界》最大的亮点是“交叉世界”系统,这是通过巨大传送门实现的赛道无缝转换机制。在比赛中,车手们会在特定点驶过这些传送门,瞬间进入一个完全不同的赛段。
巧妙的是,赛道的选择是由领先的车手决定的。当第一名接近传送门时,面前会出现左右两个选项,选择后整个比赛都会进入对应的新赛道。有时候还会出现“FEVER”赛道可选,其中会出现大量加速板或加速道具,这种设计不仅增加了比赛的不确定性,也使得落后玩家有了翻盘的机会。领先者选择的赛道很可能对自己有利,而其他玩家则需要适应这种突然变化的环境。游戏中有各种难度的“劲敌”在比赛中出现,带来的挑战也是有一定难度的。
本作首发包含 24 条“主赛道”与 15 个“交叉世界”。结合每圈一变的结构,即使你在同一张主赛道反复挑战,也会因为不同世界的切换而获得不同的体验,这种组合使游戏有了更高的耐玩度。但美中不足的是,每个大奖赛的最后一关并没有我所期待的波澜壮阔的新地图,而是把前面三关的地图各跑一圈,玩时间久了难免会有些重复感。
除了“维度跳转”的特色,本作的场景跨度也很丰富:陆地、海面、空中乃至外太空都将成为赛道的一部分。赛道段落在不同域之间切换时,你需要快速适应不同的过弯与加速逻辑:海面段的浪涌,空中段的飞行操控等等都有不同的操作方式。熟练掌握不同域下的漂移与特技动作加速,是冲击前排的关键。
作为一款使用道具的竞速游戏,难免会把本作和《马力欧卡丁车》系列做对比,相较之下《索尼克赛车 交叉世界》玩起来感觉速度更快、对战更混乱,道具方面的迷惑性也更强(有几个道具的在使用时的动画效果几乎一样),而漂移的手感也有不小的区别,《交叉世界》的漂移入弯点更晚,如果按早了难免会提前撞墙,在漂移过程中的方向操控范围也更大,对于刚上手的人很容易转向过度,玩起来还是有些挫败感的。
不同于传统的同类游戏,《交叉世界》把配件系统做成了影响胜负走向的核心环节。本作可从 70 种以上的配件中进行选择与搭配,配件在比赛中触发特殊能力,改变你的过弯策略、超车方式甚至团队协作的配合点。配件与车型、赛道主题之间存在化学反应,玩家可以尝试各种流派,有的专注于增强速度或操控,有的则强化攻击道具的威力。我们的配件板初始只有两个格子,随着跑过的比赛越来越多会逐步解锁更多个位置来放置更多技能,在连续比赛的间隙还能更换提前设置好的多个配件板,随时调整对战策略。除了性能配装,本作也支持外观自定义,从车体前后部件到喷涂、贴纸与材质,玩家都能打造颇具辨识度的招牌爱车,我们需要使用比赛获得的票券来购买各种外观。
《索尼克赛车 交叉世界》提供了多种游戏模式满足不同玩家需求:大奖赛模式连续进行4轮比赛,根据总点数决定冠军。计时赛模式则专注于比拼通关用时,让玩家挑战自己的极限。团队战则提供了各种有意思的规则,通过和队友配合来击败对手的队伍。游戏支持离线模式和在线模式,在线模式中可与全世界不同平台的玩家进行跨平台对战,最多支持12人同时竞速;单机模式下不仅可以和电脑组队游玩团队战,也能四人分屏游玩各种比赛。
游戏发售时将有23名来自索尼克系列的角色登场,这是系列历史上最大的角色阵容。除此之外还邀请了多位来自其他知名游戏世界的角色参战,初音未来、春日一番(《如龙》)、Joker(《女神异闻录5》)、史蒂夫爱莉克斯苦力怕(《我的世界》)、吃豆人、海绵宝宝和派大星等角色都将出现在游戏中,但目前大多数DLC角色还未上线,需要再等一两个月或更长的时间。
A9VG体验总结
《索尼克赛车 交叉世界》把“索尼克式速度感”与“维度切换”的新鲜感做了深度捆绑:赛道会变、节奏会变、策略也会变。配件系统让思索对策的研究有了实打实的回报,多种模式能带来持续的新鲜感。虽然在同类游戏中它也许不是最顶级的那一个,但这款游戏已经为卡丁车竞速游戏类型注入了新的活力。
A9VG评分:8.0/10