格莱美就要为“游戏音乐”设立专门奖项了。
2022年6月9日,格莱美主办方美国录音学院宣布,在2023年的第65届格莱美颁奖典礼上将出现一个专属于游戏配乐的奖项——“最佳电子游戏和其他互动媒体奖”。这意味着,游戏音乐无可辩驳地得到了主流音乐的认可。对于游戏圈,尤其是游戏音乐圈来说,这无疑是个历史性的时刻。
答案可能是《超级马里奥》里简单灵动的跳动音符,或是《魂斗罗》那紧迫感十足的合成器音效。经过半个世纪的发展,现在的游戏音乐早已不是简单的“音频背景”,在游戏真正成为“第九艺术”的过程中,音乐甚至成了赋予游戏灵魂的决定性元素之一。
而在国内游戏领域,对于游戏音乐的关注空前高涨。知名音乐家们正“走下神坛”,这一次他们不再是某部精彩的电影配乐,而是为了一个个我们耳熟能详的游戏角色和故事谱曲创作。游戏公司也纷纷变成了“音乐公司”,OST(原声配乐)的生产速度比唱片公司都快。
是什么让国内游戏音乐行业能迎来“大发展”?
从游戏音乐的发展中,我们又能窥探到游戏领域怎样的变化?
《王者荣耀》刚上线的时候,没有人能想到这款手游能找来久石让做配乐。
2022年6月5日,《王者荣耀》官方在B站发布了一条音乐制作访谈,主角正是日本音乐家、世界级大师久石让。
久石让何许人也?《菊次郎的夏天》《天空之城》《哈尔的移动城堡》等名曲自不必说,国内大众更熟悉的应该是《太阳照常升起》。
这一次,久石让创作了一首名为《光之奇旅》的人物概念曲,灵感来自2022年4月正式上线的新英雄“桑启”。在《王者荣耀》世界观里,桑启来自“鸣沙之谷”,是“鸣沙一族”的王子。为了将新的“故事”带回家乡,桑启选择来到外面的世界,开启了一场冒险之旅。
在视频里,久石让讲述了自己的创作历程。“这是个少年和萤火一起,一边旅行一边成长的故事,如果能用现代的音乐节奏,让听众感受到主人公成长的心路历程和喜悦,就很棒了。”