据《日经亚洲》报道,索尼集团正加快在游戏、电影、动画等领域的IP收购步伐,目标是将自身打造成一家“娱乐综合商社”(entertainment trading house)——一种以整合内容资源为核心的新型娱乐巨头。
以收购代替原创:聚焦IP资产整合
索尼近年来逐渐改变战略,从以往主打原创内容,转向直接投资或收购现有知名IP与内容企业。在游戏领域,索尼已持有 FromSoftware 和 万代南梦宫 的重要股份;而在出版领域,它也投资了拥有众多畅销轻小说的 角川书店。
报道指出,过去七年间,索尼在娱乐IP上的投入累计已达 1.9万亿日元(约128亿美元),这些IP正被整合进其游戏、影视、动画等多个业务板块中,形成协同效应,全面提升内容价值。
模式转型:走向“日本商社式”运营逻辑
索尼一位高管将这一模式称为“收购—开发—整合—变现”的循环,类似于日本综合商社如 三井、三菱、伊藤忠 的运营模式。这些商社通常通过持股、运营和整合产业链的方式,实现稳定回报。
金融分拆后,强化娱乐主业布局
在刚刚完成金融子公司独立上市后,索尼将更多资源聚焦于娱乐主业。外界分析认为,此举有助于更专注内容资产的扩展与运营,同时也能更清晰地向投资者展示其娱乐业务的实际价值。
不过,大和证券分析师猪俣绫香指出,目前索尼的娱乐业务在信息披露方面仍不够充分,可能导致其市场估值偏低。她已在9月将索尼股票评级上调至最高等级“买入(1)”。
跨界协作:用AI连接内部资源
为了提升跨部门协作效率,索尼还在内部推出了名为“Pollinator Network”的人才与项目对接系统,利用生成式AI进行技能匹配。据悉,已有超过200个案例借助该系统促成了跨界合作,例如将游戏技术用于影视制作等。
全球化扩张:从漫画到游戏与影视的跳板
索尼旗下的动漫平台 Crunchyroll 也在加速内容布局。9月25日,Crunchyroll宣布将于10月9日上线新服务 Crunchyroll Manga,首批包括《海贼王》《咒术回战》等热门漫画。这些作品在海外一旦获得高人气,可能跳过动画阶段,直接被改编为影视或游戏作品,加快IP变现周期。
小结:
索尼正全力推进其“娱乐综合商社”战略,通过广泛收购和深度整合IP资源,意图打通游戏、影视、动画等多条产业链。随着金融业务的剥离,索尼的娱乐野心正在加速落地。