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游戏会让人变得暴躁,主要是因为玩家在游戏中过度投入时,尤其是达到“忘我”的状态,他们的心理自控能力会变弱。
一些玩家将现实生活中的压力带入游戏中,通过游戏来宣泄情绪。然而,如果连续多次在游戏中遭遇失败,这种压力会累积并最终导致暴躁。
利用这种机制,通过设计游戏,减少玩家负面情绪:
降低挫折感:在游戏设计中,需要精心处理玩家可能遇到的挫折和失败。例如,在《守望先锋》中,通过降低死亡的代价(角色死亡后很快就能复活),可以将死亡带来的负面反馈降到最低。
及时反馈与鼓励:当玩家在游戏中遇到挫折时,及时提供反馈和鼓励可以帮助他们化解负面情绪。完美的结局设计也可以让玩家感到满足和感动。
合理控制交互频率:高频率的交互可以提升玩家的情绪高涨度,但同时也需要注意避免过度挑战导致玩家产生负面情绪。例如,在枪战游戏中,频繁的交互可能会引起紧张和焦虑。
情感调控:通过游戏内容的设计来调控玩家的情感变化,比如加入一些煽情的桥段或段子,可以在不影响游戏难度的前提下,调节玩家的情绪体验。
避免系统引发愤怒:在设计游戏时,尽量避免让玩家对系统产生愤怒情绪,而是引导他们对其他玩家产生愤怒,这样可以让玩家觉得是别人不行,自己运气不好,从而减少负面情绪。