近日,海外引擎商 Unity 发布了 2025 年 Q1 季度财报。报告显示,Unity 本季度的营收同比下降6%至4.35亿美元(约合32亿元人民币)。
其中,核心业务板块 Grow 和 Create 营收均出现下降,分别下滑 4% 和 8%。
面向游戏开发工具的Create 业务板块营收下滑主要是由于专业服务收入和消费服务收入的下降,但订阅收入的强劲增长在一定程度上抵消了这部分损失;
而专注于广告和商业化服务的Grow 业务板块下滑的原因主要是精选增长产品表现疲软,不过 AI 广告平台 Unity Vector 的提前上线缓冲了这一部分的损失。
尽管营收下滑,但Unity表示借由Grow和Create两个核心业务的推动,公司的业绩表现依旧超预期,营收和调整后EBITDA分别比预期上限高出5%和29%,净亏损为7800万美元(亏损率18%)。
财报发布当日,Unity 股价下跌 3.1% 收于 20.660 美元,与 2023 年股价最高的 43 块多相比,已跌去一半多。
从目前财报看,单一季度净亏损大幅收窄,但是自公司上市以来,一直是亏损状态,已经过去5年,依然没有盈利。
同时自2023年Q4收入达历史最高6.09亿后,营收一直维持在4.5亿上下。很难不让人认为,游戏引擎这个市场已经达到一定饱和,以及 Unity 在当前游戏行业大环境下所面临的挑战。
不过,Unity 也有不少业务亮点。此前最新发布的Unity 6引擎被官方称之为“最稳定,性能最出色的版本”,自发布以来已经超过440万下载,其中43%的活跃用户已经转移到Unity 6上。
在2025年独立游戏节大奖中,全部9个类别中,均有Unity制作的游戏。这充分展现了 Unity 在游戏开发领域的强大影响力和广泛的用户基础。
此外,Unity 广告网络向其 AI 平台 Unity Vector 的迁移已经提前完成,iOS 和 Android 的流量已全部切换至实时自学习的 AI 模型系统。这一举措被视为 Unity 的一个重要里程碑,通过 AI 的自主学习,能够帮助客户更好地应对竞争日益激烈的移动手游市场。
Unity 的总裁兼 CEO Matt Bromberg 强调:“Unity 6 的市场需求与 Vector 的早期成功验证了公司作为‘全生命周期开发平台’的战略定位。虽然短期内面临业务结构调整压力,但管理层对 AI 驱动的广告优化技术与跨平台开发工具的创新迭代保持信心,认为这两大技术引擎将构成未来业绩反弹的核心动力”。
对于 2025 年第二季度,Unity 预计总收入将在 4.15 亿美元至 4.25 亿美元之间,调整后 EBITDA 在 7000 万美元至 7500 万美元之间。公司预计其 Grow 业务将恢复收入增长,并计划继续投资其 Vector AI 平台,专注于利用其生态系统中的第一方数据。
值得注意的是,在今年 4 月初,Unity 官方发布公告称 Unity 6 及后续版本已在中国大陆及港澳地区下架,相关需求将由团结引擎承接。
官方宣称,在2025年团结引擎将陆续升级完善Unity 6的部分功能特性,并针对中国用户需求改进相关渲染功能。
Unity 2025 年 Q1 财报所呈现出的困境与机遇并存的状况,让我们看到了游戏引擎市场竞争的激烈以及行业发展的复杂性。
虽然目前 Unity 面临着营收下滑、长期亏损等压力,但凭借其在技术、用户基础等方面的优势,以及对 AI 技术和新引擎的积极布局,未来仍有很大的发展潜力。同时,中国市场作为全球游戏行业的重要组成部分,对于 Unity 来说既是一个巨大的机遇,也是一次重要的考验。