国产e社,EasyTech(乐志)其旗下历史策略手游《大征服者2:战国时代》,因为在战国时代背景出三国人物,又把关羽、张飞、赵云设定为次一等的“紫将”,引发玩家不满。
《大征服者2:战国时代》的战国时代,背景是日本战国时代以及壬辰倭乱,聚焦在16-17世纪东亚,算是细分题材的填色块游戏。
ChinaJoy展会现场,EasyTech被爆出《大征服者2:战国时代》即将联动三国武将,这就有点离谱,这个游戏日本的战国时代没出完,前面联动了一个中世纪法国圣女贞德就有点突兀了,好歹是自家游戏的角色。
现在直接让三国武将加入日本战国时代,时间跨度都高达1300年了,直接变成大杂烩了,这还能叫战国时代吗。不如直接做成三国,历史策略方面三国题材的游戏多还是有道理的。
让玩家炸锅的是三国武将的稀有度问题。《大征服者2》的武将体系以“金-紫-蓝-绿”标识等级,金色代表顶尖战力与稀有度。
另外这些这些强力金将多需直接购买,单价高达9.99美元(约72元人民币),一个朝鲜李舜臣略低(7.99美元)。
后面还有抽卡以及命坐机制,每个武将都需从1星升至6星(氪金将初始3星),升星需消耗海量碎片,如5→6星需150片。碎片来源依赖重复抽卡或体力扫荡。
因为游戏题材是日本战国,所以日本有着极多的金将名单,织田信长、丰臣秀吉、德川家康“三天下人”悉数金卡,上杉谦信、武田信玄等名将无一遗漏,甚至“敌在本能寺”的明智光秀、剑豪宫本武藏、西方雇佣兵三浦按针均位列金阶。
日本战国金将阵容高达15人以上。
其他金将,明朝方面有李如松、戚继光、郑成功、孙承宗、秦良玉(5人),朝鲜有“战神”李舜臣(1人),后金代表为皇太极与多尔衮(2人)。
而本次三国联动,金将名单:刘备、吕布、貂蝉、诸葛亮,紫将名单:关羽、张飞、赵云、孙尚香。
这稀有度设定就非常迷惑了。要说刘备、吕布、诸葛亮是金将,关羽是紫将还行,问题是貂蝉是金将,这就说不过去了。
而且因为游戏题材,前面明智光秀、宫本武藏都是金色,关羽战绩、名气又哪里不行了?
日本武将里面也有这个问题,织田四天王中只有明智光秀为金将;与德川家康决战关原的石田三成是绿将,而其下属岛左近反成而是紫将;“西国无双”立花宗茂是紫阶弓将,其妻立花訚千代却是金将。
游戏的稀有度设定都这么混乱了,关羽、张飞、赵云为什么不是金将呢?
若按历史地位与影响力,关羽作为中华“武圣”,其文化符号意义远超名单中众多日本战国武将。按历史战绩划分,关羽、张飞、赵云作为三国顶级猛将,其“紫将”身份又与诸多日本金将形成刺眼落差。
这种对东亚核心文化英雄的“降格”处理,普遍被玩家视为一种历史认知的轻慢。所以很多人都不满意。
当然还有个别玩家在搞“关公战秦琼”,论证关羽为什么会是紫将,还有“岛津义弘、北条氏康、上杉谦信比关羽强”这种贬低关羽一类。
其实最大的问题是《大征服者2:战国时代》搞大杂烩,在日本战国题材出三国人物,玩家就很容易拿人物战绩、成就对比。
其他历史策略游戏都鲜有将关羽置于二流梯队的争议操作,和三国同时代对比还容易接受,但和日本武将对比,就很容易上升到文化尊重、历史认同方面。
《大征服者2:战国时代》这样把不同时空的人物角色被放在同一评价体系中,玩家对关羽屈居紫阶产生强烈质疑,也是正常了。这游戏设定的确不合理。