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7月,伽马数据公布了《2019年中国游戏产业半年度报告》上半年中国移动电竞收入增速远远领先客户端电竞游戏,占比已经超过6成。
更早些时候,同样来自伽马数据的《2018-2019年休闲游戏市场机会研究报告》则指出,过去的一年移动休闲游戏用户占移动游戏总用户的66.4%,但休闲游戏仅占移动游戏市场的6.6%
得益于中国人口红利和移动互联网的高速发展,移动电竞已经逐渐成为电竞领域的主力军,但移动休闲游戏依然是一块低洼地,有巨大的上升空间 ,这似乎意味着移动电竞+休闲将成为中国电竞和游戏发展大潮中一个契机。
电竞市场,女性用户激增
就在刚刚于青岛落下大幕的2019《球球大作战》塔坦精英挑战赛中,12支战队鏖战两天,吸引了过千人的现场观众和超过百万的在线观众,看上去以一款轻度休闲类游戏打造的电竞赛事同样具备强大票房和市场号召力。
事实上,塔坦杯诞生已有4年,受追捧的背后则是《球球大作战》在用户中的风靡。
作为巨人网络出品的一款休闲游戏,官方数据显示,用户超过5亿,日活达到1000万,月活达到1.5亿,而玩家的性别比例接近4比6(女性35%,男性65%);年龄层方面,18到24岁的玩家中占到40.08%,13到17岁的用户占到33.07%
《球球大作战》的兴起的确搭上了中国移动电竞发展的快车道2015年年中上线,其时间早于很多热门移动端游戏,但精准的定位恐怕更值得关注。
在电竞游戏市场尤其是移动端,女性用户规模已经激增。
公开数据显示,从2013年到2018年,女性玩家数量已经从不足8000万增长到2.9亿。过去重度游戏存在着门槛较高的壁垒,这让注重休闲的轻度游戏成为了市场的刚需,其大众化比如规则、操作相对简单、快感源直接,不但更适合覆盖所有年龄段的年轻人,也满足了迅速增长的女性玩家群体的需求。