最近,一名韩国网友在网上抛出了一个颇有争议的观点: “不知道为什么,社会适应不良的人好像特别喜欢日本文化,而且这种现象似乎全世界都有。”
这句话很快引发讨论。
有人觉得他说得还真有几分道理,也有人认为,这种说法本身就是一种刻板印象。
说实话,我自己刚看到这句话的时候,本来准备了一大堆反驳理由。
比如世界首富埃隆·马斯克喜欢动漫,全球知名网红“野兽先生”也公开聊过动漫,显然喜欢日本文化的人里面,同样有大量事业成功、社交能力强的人。
但仔细想想,他又觉得原帖并不是完全没有道理, 因为“成功人士喜欢动漫”和“社会边缘人喜欢动漫”根本不冲突。
动漫、漫画和游戏真正特别的地方,恰恰是它们能够提供一个现实世界之外的空间。
对于现实生活中不太合群的人来说,动漫角色、游戏世界、虚构故事甚至网络社区,都可能成为一个相对容易进入的“第二世界”。
现实里不知道怎么和别人聊天?那就先从喜欢同一部动画开始。
现实里没有朋友?网上总能找到一群同样喜欢《蔚蓝档案》《鬼灭之刃》或者其他作品的人。
如果一个被社会排斥的人,最后是在日本动漫里找到了快乐,而不是走向犯罪、吸毒等更危险的道路,那未尝不是一件好事。
这也是为什么不少人认为,与其把动漫简单贴上“死宅”“失败者”的标签,不如看看它到底给这些人提供了什么。
当然这里也有一个刻板印象!
喜欢动漫的人不代表不会社交,有人看了二十年漫画,照样去酒吧、健身,也有来自不同圈子的朋友。
把一个人的兴趣直接和他的性格、收入、社交能力甚至人生是否成功绑定起来,本身就是另一种刻板印象。
过去二三十年,日本动漫确实长期带着明显的“宅文化”标签。
在日本,“御宅族”过去也曾经被视为不太合群的群体;而在海外,早期喜欢日本动画、漫画和游戏的人,同样很容易被称为“宅”。
但今天情况已经完全不同,日本料理、动漫、游戏、音乐等文化产品早已进入全球年轻人的日常生活。
喜欢《海贼王》的人,可能是社恐宅男,也可能是健身达人;可能是普通上班族,也可能是企业老板。
兴趣本身,已经越来越难定义一个人。
所以,与其问“为什么社会边缘人喜欢日本文化”,倒不如换个角度: 为什么日本动漫、漫画和游戏特别容易成为那些暂时找不到现实归属感的人进入另一个世界的入口?
答案可能并不复杂。
因为优秀的作品从来不会问你现实中是什么人。
你是社恐还是社牛,是成功人士还是普通人,有没有很多朋友,都不重要。
打开一部动画、进入一款游戏,所有人都可以从同一个故事开始。
而这或许才是日本亚文化能够从所谓的“宅圈”一路走向全球大众文化的真正原因。
它曾经接纳那些不被现实接纳的人,如今也已经走进了更多普通人的生活。