大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
梗图登场,欢乐万两;会心一笑,回忆拉满!大家好,我是阅图无数的正惊小弟。
游戏圈不乏让人值得铭记的历史,那么有没有那么一张图,它的出现会勾起你当年的回忆呢?
话不多说,今日回忆杀启动!
回忆一:国内唯一一款纯免费游戏,网易亏本运营5年
兄弟们,摸着良心问一句:你玩过真正的“真·免费”网游吗?
小弟说的可不是那种打着免费旗号、进去就让你氪金的“伪君子”,而是那种带有正版授权、无充值页面、没增幅道具、装备全靠打、甚至连时装都不卖的“活菩萨”。
看到这个问题,小弟估计很多年轻人都要一整个震惊了:啥?!除了那些挂着各种小广告的盗版网站外,这世上还真有“冤大头”会亏本运营网游啊?
那他图什么啊?图钱多烧得慌,还是图开发商老板是自家小舅子?
但如果小弟告诉你,这个“冤大头”是如今出了名“会赚(氪)钱”的网易呢?
而这款“真·免费”的网游,便是在2004年12月10日上线的《飞飞》国服!
游戏卡片:飞飞 (10008132)
说起《飞飞》吧,一些“老油条”应该门儿清。
在2004到2008年那会儿,网易拿这个“全民免费”的噱头打过不少广告,哪怕你当时没玩过,至少也该听说过这款游戏。
那网易为何如此费劲巴拉地“卖吆喝”呢?
原因无他,真的是亏本在运营,再不赚点吆喝声过来,那就太亏了。
当然,这游戏虽然说是纯免费,但还是内置了一个商城。
只不过,在当年,里面售卖的是联名款将军令此类的周边产品,并没有其他付费道具。
最牛波一的是,早期《飞飞》的新手引导虽然烂得一塌糊涂,前期练级慢得让人抓狂,甚至连核心卖点“飞行系统”也得吭哧吭哧练到20级才能解锁……
但它是真的很!良!!心!!!
当时的宣传页面说“每一位玩家都能使用包括扫把、滑板等道具,在天空中360度全方位的飞行系统”,你便能在游戏内体验到无空气墙的自由飞行。
这放在当年简直是降维打击,有木有!
并且,这游戏的掉率是真滴高、摆摊交易也是真滴自由。
在小弟印象中,除了少量任务物品,不管是经典时尚小垃圾,还是毕业神装,只要能打出来了,就能拿出去卖金币。
直至今日,包括小弟在内的不少玩家,依旧怀念那段在《飞飞》中摆摊吹牛P的时光。
也正因如此,《飞飞》公测后迅速突破15万在线,成了网易继《大话》、《梦幻》之后的又一王牌。
回忆二:学技术OR抢市场?众说纷纭的“赔钱运营”
那么问题就来了,面对汹涌的人潮,网易到底是出于什么目的,始终坚守“免费绿色”的底线,在运营的5年间全程不开放商城、不搭建任何氪金体系,所有装备、飞行器与道具均只能通过打怪掉落、任务奖励、玩家自由交易获取的呢?
难不成真有人会放着下金蛋的母鸡不用,一门心思地搞“公益”嘛?
从当年的商业背景来看,这事儿处处透着诡异。
毕竟《飞飞》在韩、日、东南亚都是正经收费的,网易代理它肯定是想挣钱。
甚至当年的宣发经费紧张到连Coser都是员工兼职,可见日子过得并不阔绰。
那为啥要这么干呢?
网易本身是没公开的,至今也是众说纷纭。而根据当年舅舅党的透露,小弟猜测,大概是存在3个可能性。
一个是网易当初是奔着学技术去的,加上《飞飞》开发商也想要对中国的游戏市场进行调研,希望获得大量的游戏测试数据。因此,双方一拍即合,网易拿基础代码回去改,但合同规定“测试期间不得商业化牟利”。
第二个是当初国内的3D网游刚刚兴起,网易急需代理一款游戏来抢占市场。但《飞飞》开发商对于游戏品质心存顾虑,且摸不清中国游戏市场的情况,怕贸然收费砸了招牌。
于是,他们跟网易立了个“等稳定了再谈钱”的君子协定,结果一等就是5年。
第三个是2004年国家刚出台政策禁止电视播出网游节目,行业前景未卜。
网易为了分散做网游这一行的风险,便把《飞飞》当作了一个实验性质的“非盈利项目”,跟《飞飞》开发商签了一个测试合同。
无论真相如何,在那个“时间收费”转“道具收费”的混沌年代,《飞飞》真的就像是一股清流,滋润了无数白嫖党的青春。
回忆三:赔本五年大赚口碑,结果一收费就凉凉?
除了“赔本赚吆喝”之外,在《飞飞》国服发展过程中还出现了一个更离谱的现象,那便是——这游戏,一旦谈钱,就没命了!
2008年8月,老版《飞飞》因合同问题停止运营。
网易趁热打铁(落井下石),不出一年时间便掏出了美术、玩法全方位升级的《新飞飞》。
游戏卡片:新飞飞 (10009152)
这一次,网易有钱了,请得起漂亮Coser了,采买各大游戏门户网站的头版头条,广告打得铺天盖地。
但营销做得再好,也掩盖不了“卖数值”带来的崩坏。
当那个“纯洁”的飞行世界被金钱攻占,老玩家们心碎了一地,纷纷远走。
再加上《CF》、《DNF》、《英雄联盟》等新一代霸主的降临,传统的MMORPG市场被冲得稀碎。
别说是国服的《新飞飞》顶不住,就连在日本、东南亚的国际服也直呼顶不住,人气大减。
此后10年,开发商出了无数续作和衍生品,想要重铸《飞飞》昔日的辉煌,但大多走不出韩国本土,热度便降了下去。
直至2022年,全球游戏市场掀起怀旧热潮,GALA Lab也总算摸清了门路,推出了《飞飞:无限宇宙》,在国服市场大放异彩。
如今,该作国服由锐我科技代理,并在今年4月3日开启了首测。不知道在这个“快餐时代”,那份纯粹的飞行回忆还能不能打动现在的玩家?
其实,我们怀念的不仅仅是《飞飞》,更是那个“装备全靠打、兄弟都在线、即便没钱也能飞得很高”的纯真年代。
有人甚至3D打印了当年的游戏角色来致敬青春——那是再多氪金也买不回来的快乐。
如果《飞飞:无限宇宙》能踏踏实实运营下去的话,未必不能有一番作为。
好了,今天图个好回忆就到这里了。
无论你是想找回青春的回忆老玩家,还是想了解更多游戏历史的新玩家,都欢迎在评论区分享你与游戏之间记忆点。
说不定你的分享,会成为下一期 “图个好回忆” 的主角!