说起杭州的游戏圈,大家可能先想到的是, 网易大楼那盏永不熄灭的灯。但除了网易,杭州其实还藏着一批很有想法的第二梯队公司。
它的故事有点像坐过山车。
被资本追捧过,也被股东抛弃过;做出过爆款,也经历过裁员的阵痛。
心光流美, 2016年在杭州成立, 公司名字起得挺文艺——心里有光,流动成美。
核心成员基本都是网易、腾讯、西山居出来的老兵 。这帮人一开始就会不搞那些花里胡哨的噱头,而是死磕"原创精品"。公司旗下分了几个工作室:反射狐工作室、猫戏法工作室、三叉戟工作室,各搞各的风格,有点像游戏界的"特种小队" 。
但真正让他们在出圈的,是2020年上线的《高能手办团》。
把"手办"这个概念做成游戏核心,题材本身就够新鲜。再加上它用了那个PBR技术,渲染出来的手办质感,在手机屏幕上看起来真的像你在柜子里摆的那些塑料小人。游戏的数据确实漂亮, 国内公测三周,流水破亿。后来杀到日韩,直接登顶iOS免费榜 , 之后全球累计流水干到了超过10亿元。
也正是这个爆款,心流因此成了资本的香饽饽。在2021年完成了过亿元的B轮融资,投资人名单里,包括红杉中国、B站等。那时候的心流,可以说是风光无限,手里有钱,心里不慌。
但游戏行业就是这么残酷,一个爆款不能保一辈子平安。
到了2023年,心流的日子开始不好过了。《高能手办团》再能打,也抵不过产品的生命周期和玩家的审美疲劳。新推出的《飞吧龙骑士》虽然刚上线时有点声音,但在畅销榜上也没多大的水花 。
更要命的是,资本是最现实的。
从2023年开始,那些股东们开始集体"跳车"。
包括恺英网络、B站这些,纷纷选择了退股。到了最后,外部股东基本就只剩下了网易(杭州播播科技)还在撑着 。明眼人都懂:公司的新品青黄不接,业绩增长看不到盼头。
那时候的心流,内部肯定慌得一批。
为了活下去,公司开始动刀子——裁员、砍项目。
据说2023年《镭明闪击》项目组裁员比例达60%左右。当时好几个在研的大型二次元项目都被砍了,包括那款叫《烣境》的,直接停止研发。有人在网上吐槽,说项目说没就没了,上午还在开会,下午就领盒饭了。
虽然日子过得紧巴,但心流也没彻底摆烂。他们把几乎全部的希望,押在了一个叫《镭明闪击》的项目上。
这项目立项于2021年,正是二次元最卷的时候。但心流干了件挺大胆的事:他们没有随大流做日系二次元画风,而是转头去做"3D写实风" 。用他们自己的话说,这叫"避开正面战场"。大厂都在二次元里卷麻了,我找个细分赛道——写实科幻+卡牌塔防,是不是能活?
玩法上,他们搞了个叫"塔攻"的概念 。传统塔防是敌人冲你家,你放炮塔守。这游戏是你带着小弟去冲别人家,还得考虑掩体、侧击、战术模组。说实话,挺有想法的。据说为了打磨剧情,他们还专门找了科幻作家来编故事,力图做出那种"好莱坞大片感" 。
但这个项目,说实话,命也够苦的。
研发周期一拖再拖,期间又碰上公司股东退股、裁员。一款游戏开发了三年多还没上线,对于一家没爆款输血的公司来说,每一天都是煎熬。
好在2025年出现了转机。
先是字节旗下的朝夕光年(后并入沐瞳)接了《镭明闪击》的代理发行 。紧接着,4月份游戏开启了"塔攻测试",反响还不错 。到了6月底,一个重磅消息传来:字节旗下的沐瞳科技,直接把心光流美给收购了!
这事儿在圈里算是炸了锅。
有人说,这是字节游戏"买买买"策略的延续,毕竟心流这帮人能干活,有过成功经验。也有人说,这是为了保《镭明闪击》,字节花了这么大力气,可不能让这个潜力股黄了。
对于心流的员工来说,被大厂收了,至少公司不会轻易黄,工资有了保障;但另一方面,原先那种"扁平化管理"、"二次元小作坊"的快乐,可能真的要到头了。
聊完公司, 现在来看一下心流的工资(13-16新)。
薪资还算行, 大多数处于15-30K之间。 比如游戏测试工程师13-26K、u3d客户端战斗方向15-25K、go游戏服务端开发15-30K、手游关卡策划15-30K、游戏战斗策划20-40K。
福利方面有全勤奖、绩效奖金、年终奖、节日福利、零食下午茶、独生子女陪护等。
上班时间: 上午09:30-下午06:30, 有双休。
至于加班情况呢?说实话,在游戏圈,不加班的公司太少了。
心流在创业初期,那种"为爱发电"的氛围很浓。CTO老陈之前在采访里说过,团队每天都在不断讨论、不断碰撞 。这种碰撞,听起来很美好,但在现实里,往往就是晚上八九点还在对着屏幕抠细节。
关于心流在社交上平台上的评价,好坏参半。好的说氛围好,领导懂行,能学到东西;坏的说项目紧的时候压力巨大,说好的双休有时候也保不住。
特别是《镭明闪击》开发那几年,项目组据说长期处于高压状态。毕竟这是全村的希望,老板天天盯着,字节那边也盯着,谁敢放松?再加上2023年那波裁员,留下的员工心里肯定也有疙瘩,谁知道下一个会不会轮到自己?
现在的心流,背靠字节不缺钱,肯定比前两年单打独斗的时候舒服多了。
但字节的风格大家都懂——要么不做,要做就往死里做,数据导向,KPI压人。 以前心流那种"创意驱动"的调性,能不能在大厂的体系里保留下来,真要打个问号。说不定再过两年,心流出来的兄弟,也要开始在朋友圈吐槽"福报"了。
产品线上,基本盘《高能手办团》还在稳定运营,虽然排名不如当年,但长线运营嘛,能持续产生现金流 。
而磨了四年的精品项目新作《镭明闪击》成了重中之重。被字节收购后,资源肯定不用愁,宣发渠道也打通了。这游戏如果上线能爆,那心流这牌子就算彻底立住了,反射狐工作室也能在圈内封神。
杭州的游戏圈不大,心光流美的故事,其实是很多二线研发公司的缩影。