如果把目光放到 2026 年,韩国游戏圈的风向其实已经挺清楚了。韩媒普遍认为,接下来一年,整个市场大概率会围绕两个关键词打转:一个是 IP,另一个还是老朋友——MMORPG。说白了,就是“有名的内容 + 大体量的在线玩法”,继续硬碰硬。
先说 IP 改编这一块,韩国厂商是真的没闲着。Netmarble 的动作尤其明显,有点一口气把牌全打出来的意思。1 月 28 日他们将面向全球免费上线《七大罪:起源》,这是一款基于日本知名漫画、动画 IP 打造的开放世界动作 RPG。IP 本身粉丝盘子就不小,再加上原作剧情和角色本来就很能打,所以从公布开始,期待值就一直不低。
而且这还不是 Netmarble 的全部计划。按目前的信息,他们年内还准备再推两款 IP 合作游戏:一款是基于自家《Raven》系列的动作新作《EVILBANE》,另一款则是改编自日本漫画的《香格里拉边境:七大最强种》。很明显,Netmarble 是打算在 IP 路线上持续加码,把产品线铺得更宽一点。
Kakao Games 的思路稍微不一样一些。他们盯上的是老牌 MMORPG《ArcheAge》,但并没有简单地“换皮重做”,而是直接把这个 IP 拓展成一款开放世界动作 RPG——《ArcheAge Chronicle》。按照计划,游戏会在今年第三季度推出,目标也不只是传统 MMO 玩家,而是更偏向主机和 PC 的全球市场,试图跳出老 MMO 那一套玩法框架。
NHN 这边走的则是“多而杂”的路线。他们正在准备多款基于日本漫画 IP 的游戏,类型涵盖休闲、解谜、对战动作等,明显是想把不同口味的玩家都照顾到,不把宝全压在一个类型上。
当然,说到韩国游戏,MMORPG 依然是绕不开的核心。今年,这一类型不仅没退场,反而更加稳固了“主力军”的位置。Kakao Games 目前正在全力推进《Chrono Odyssey》,目标是今年第四季度上线。这是一款全新 IP 的开放世界 MMORPG,同样主打主机和 PC 平台,野心也很直白——冲着全球玩家去的。
另外,还有一些厂商也在默默加速。Netmarble 预计会推出《Soul: Enchant》,定位是手机和 PC 双平台的 MMORPG,主打跨平台体验。Mgame 则选择从玩法上做差异化,计划推出基于《归魂》IP 的手机 MMO,并融入放置类元素,降低操作和时间成本,让玩家“轻松一点”也能玩得下去。
Com2uS 方面,用《Project ES》继续试水手机/PC MMORPG 市场;而 Com2us Holdings 也不甘示弱,预计今年将公开《Ares Global》和《Project V》两款 MMORPG 新作。厂商越多、项目越密集,竞争自然也会越来越激烈。
总体来看,2026 年的韩国游戏市场并没有走什么“意外路线”,反而是把已经验证过的方向继续往深了做:强 IP 继续榨潜力,MMORPG 继续堆体量。能不能真正跑出来,最后还是得看质量和差异化,而不只是名字够不够响。