斑马消费 陈碧婷
不知不觉间,大量潮玩文创店,挤满了各大城市核心商圈人流量最大的那个楼层。泡泡玛特,TOP TOY、X11,酷乐潮玩、The Green Party、九木杂物社,铜师傅、朱炳仁·铜等等,各类品牌同台竞技。
这些越来越多、越来越大的潮玩文创店,到底赚不赚钱?除了绝对行业龙头泡泡玛特和背靠名创优品的TOP TOY,剩下的大部分品牌,盈利状况并不理想。其中,晨光旗下的九木杂物社,去年亏损8000多万元;铜师傅,今年上半年业绩下降95%以上。
根本原因在于,缺乏IP加持,让大部分潮玩文创店陷入同质化竞争泥潭。没有IP的潮玩文创品牌,店越多、越大,越危险。
潮玩店崛起
本来没有潮玩这个概念,直到泡泡玛特爆火。
这股从欧美日韩而来、经香港传递的文化潮流,从2010年前后开始,让中国玩具产业获得了产业升级的机会。
在此之前,中国玩具产业集中在广东澄海等地,虽然规模庞大,但以代工出口为主,完全属于制造业外贸的范畴,产业价值不高。
有了潮玩概念加持之后,IP让原本再普通不过的玩具,上升为文化创意产业,想象空间迅速上升。
于是,泡泡玛特、卡游、52TOYS、布鲁可等潮玩品牌相继崛起,泡泡玛特在Molly之后又有LABUBU。大众对潮玩的追捧,从消费市场传导至资本市场,创造了泡泡玛特最高4500亿港元的市值神话。
随后,大量以潮玩为主的线下店,如雨后春笋般开业。酷乐潮玩、The Green Party等品牌迅速崛起,占领各大核心城市、核心商圈人流量最大的那个黄金楼层。
另外,大量关联产业,看到潮玩文创集合店的市场空间,先后投身其中。名创优品旗下TOP TOY,KKV旗下X11,晨光股份旗下九木杂物社,以及元隆雅图推出的元隆元气,都属于这种类型。
去年,新城控股创始人之女王凯莉,推出潮玩集合店品牌米塔集MITAKI,在新城系的资本和产业加持下,迅速完成创牌、开店、上市三步走。
至于那些互联网公司、消费品牌背景的中小型潮玩文创业态,那就更多了。随便一数,就有阿里巴巴、B站等巨头涉猎。
当你进入各大商场,走几步就能遇到一家潮玩文创店。那么问题来了,这么大的店,它们能挣钱吗?答案,可能在所有人意料之外。
行业冰与火
作为潮玩行业的绝对龙头,泡泡玛特最近几年一直保持着较高的业务增速和盈利能力。
2026年上半年,泡泡玛特(09992.HK)营业收入171.73亿元,同比增长23.8%,净利润51.00亿元,同比增长8.9%,净利率接近30%。
尽管泡泡玛特业绩增速低于市场预期,还导致前几天股价大跌。但这种盈利水平,在整个潮玩市场中,仍然是独一档的存在。起码,目前只有这一个泡泡玛特。
TOP TOY背靠名创优品庞大的供应链体系,依靠成熟的门店运营经验和IP运作能力,去年收入大幅增长至35.87亿元,但盈利能力并不强,2025年净利润1.01亿元,净利率不到3%。
在泡泡玛特和TOP TOY之下,整个潮玩文创店赛道,几乎血流成河。
其中最典型的便是拥有800多家门店的九木杂物社,2025年亏了8451.04万元,亏损额度较2024年大幅增长。
晨光股份受制于文具和办公用品业务的低想象空间,本来想借助九木杂物社的潮玩文创业务,通过地理位置、目标客群、购物方式和SKU品类的升级,打开想象空间。没想到,这项业务却深深拖累了上市公司的整体业绩表现。
2025年,晨光股份营业收入250.64亿元,同比增长3.45%,归母净利润13.10亿元,同比下降6.12%。
铜师傅在潮玩文创市场属于小众品类,原本还因为差异化的优势,在今年3月份率先上市。没想到,前几天披露的盈利预警显示,上半年公司净利润100-150万元,较上年同期的3020万元,大幅下滑了95%以上。
元隆雅图连续几年亏损,与旗下潮玩文创店元隆元气关系不大,主要因为旗下传统文创业务下降。
创源股份准备收购酷乐潮玩,但并未整体收购,而是将酷乐潮玩300家门店中盈利的31家纳入计划收购范围。从这种特殊的收购方式,就能看出酷乐潮玩的整体经营情况。
在潮玩文创集合店这个行业中,龙头尚且如此,中小品牌们的生存状态,自然也好不到哪里去。
店越大,钱越难挣
总结泡泡玛特的崛起路径,机器人商店这种低成本、广泛布局的渠道模式,功不可没。直到近年,出于品牌发展和用户服务的角度,泡泡玛特才在机器人商店和电商之外,布局了若干线下旗舰店。
潮玩品牌中,最像泡泡玛特的52TOYS,也大致采取了这种渠道策略。去年得到儒意电影投资,52TOYS将得到万达影城这个高质量的轻渠道。
但是,潮玩文创集合店们,却偏偏喜欢在核心城市、核心商圈开大店。门店面积大、地段好,低坪效和高租金,成为这些品牌盈利路上最大的拦路虎。
早期,潮玩文创集合店,还算是各有特色。酷乐潮玩侧重于潮玩,The Green Party侧重于配饰,九木杂物社侧重于文具和文创。
但到现在,你随便走进哪家潮玩文创集合店,几乎看不出什么差异化。类似的门店装修风格,门口几排货架摆满手办和毛绒娃娃,也许很多产品就来自于同一品牌或同一产线。
潮玩文创市场崛起,主要原因是满足了年轻用户的情绪价值。但情绪价值在审美疲劳面前,不堪一击。高度的同质化,激不起任何购买欲望。
所以,当你进入这些空旷的潮玩文创集合店,偶尔能看到有人拍照打卡,但“提袋率”并不高,收银台往往空空如也。
也有人说,线下店主要用来抢占品牌生态位,销售主要靠线上。不否认泡泡玛特和名创优品+TOP TOY存在这种情况。但普通潮玩文创店的产品,在互联网,只会更容易被淹没。
一旦门店去化不及时,不仅影响经营效率,存货价值下降,也会影响盈利能力。潮玩文创产品虽不是短保产品,但IP的热度稍纵即逝。元隆雅图就在财报中表示,部分文创产品因活动IP过时价值下降,影响了上市公司业绩。
IP才是核心
仅仅十余年时间,潮玩文创这个市场,就在IP和资本的加持下,快速完成从诞生、崛起、疯狂到没落的过程。
泡沫过后,市场应该正视的问题是,在潮玩这个大市场,竞争核心到底是什么?不是产品,不是渠道,也不是品牌,核心只有一个——IP。
对于不了解LABUBU的人,这就是一个普通的毛绒玩具。按现在的供应链水平,大量代工厂可以轻松复刻这样的产品。
只要拥有头部IP,产品自然能够轻松售出,有没有渠道,在潮玩市场,似乎没有那么重要。这也是大量头部潮玩品牌,能够仅靠一己之力就能自建渠道的根本原因。
对泡泡玛特,市场更看重的是Molly和LABUBU能火多久?下一个火爆IP是谁?至于公司,它确实能借助产业积累和IP储备池,提升打造爆款的成功率,但这一点,并不总是有效,依然存在较多变数。
潮玩之所以区别于普通玩具,就在于IP。所以,整个潮玩市场,应该把重心放到IP这个核心上。
即便大部分公司无法像泡泡玛特这样自行孵化IP,但是,只要能够像卡游、布鲁可、52TOYS一样,依赖奥特曼、小马宝莉、迪士尼系列这些授权IP,同样可以站稳脚跟,积蓄力量长线投入到自有IP中。
名创优品和TOP TOY门店中,摆满了各类授权IP的产品,但它们从未IP运营经验成熟,也从未放弃自有IP的培育。
这个市场最大的战略误判,就是将业务重心放到开店上。没有IP能力的潮玩文创店,店越多、越大,死得越快。