这场申真谞三番棋的直播结束后,我反复在看评论区,感觉像是掉进了一个认知的裂缝。
明明该是一场“人类再战AI”的史诗续篇,可观众讨论的焦点早就不是谁输谁赢,而是“让两子到底公不公平”“AI的参数是不是调低了”。比起十年前李世石落子时全场屏息的气氛,现在的直播间里,弹幕飘过的全是技术规格的讨论。这种只管“让子数够不够、规则合不合理”的观赛体验,真令人摸不着头脑——反倒暴露出一个根本问题:当最顶级的对决变成“让子棋测试”和“AI参数调整”,观众还能为什么欢呼?
这不是什么自我满意的自信,而是人机关系在十年间被彻底重构后的尴尬现场。
看这次比赛的设计环境就知道,结果其实早就写好了。申真谞在赛前发布会上说过,他这几天一直用与KataGo性能接近的AI训练,结果是“我从未赢过受让两子的棋,也从未输过受让三子的棋”。这话听起来像自信,但细品就会发现:这不是随便练练的水平差距,这是“你以为你在进步,结果你在被规则反复教育”的那种真实。
到了首局,KataGo的第三手就下出了一个极其罕见的“三间高挂”。申真谞赛后说看到那手棋之后甚至想申请重赛——精心准备的一切,两步之内化为乌有。韩国国家队总教练洪旼杓当场断言:“获胜几乎不可能了!”局面早就定了,悬念也都没了,观众期待的那种“拼尽全力、你死我活”的场面变成了像看算法演示般的平铺直叙。
这个“表面很精彩,实际上毫无悬念”的局面,其实是规则设计上出了大问题。一方面,AI的厉害之处在于高速计算、海量数据支持,没有疲劳没有情绪,在强烈对抗中优势巨大。另一方面,人的状态和心理压力也是比赛很重要的一环,可当规则一味追求“用让子数来拉平差距”,只会让比赛变得像是在走流程。从2016年AlphaGo与李世石分先对弈,到2017年柯洁挑战升级版AlphaGo,再到如今申真谞受让两子对抗KataGo——让子数从“零”到“两子”,观众不再关心谁赢,转而讨论“AI的设置是否合理”。
传统体育的“悬念美学”在AI绝对优势下被消解,比赛沦为算法验证场。
十年前,李世石坐在首尔四季酒店的棋桌前,赛前说“自信人类比计算机强”。那场五番棋中,他在第四局下出的白78“挖”被古力赞为“神之一手”——那一手超出了AlphaGo的预想,导致其出现误算和异常行棋。那是人类棋手在分先对决中战胜AlphaGo的唯一一局,也是人类在智力最后堡垒前最后一次以“挑战者”身份赢得掌声。
到了2017年乌镇,柯洁在第二局被评价为“近乎完美”仍失利,赛后落泪的画面成为那个时代最刺眼的注脚。
十年后,申真谞的对手变成了KataGo——一款由哈佛大学AI研究员大卫·吴开发的开源引擎,2019年上线,如今已成为职业棋手的标配训练工具。韩国围棋国家队等多国棋手都采用KataGo进行训练,棋谱创作中AI胜率成为核心指标,棋手风格被“规范化”。以前那种“流派的争锋”——武宫正树的宇宙流、小林光一的实地派——在AI的胜率评估面前,都变成了“胜率波动曲线上的一个点”。
棋手面临的不只是输赢问题,而是“自我价值”的危机。若AI能完美预测每一个局面,人类棋手的创造力、直觉和风格是否还有意义?申真谞在第二局中主动引导“芈氏飞刀”大型定式,将棋盘迅速压缩,最终以四目半险胜——这是人类棋手首次在正式比赛中受让两子击败KataGo。但决胜局中,连职业棋手都在弹幕里评价“这棋我上我也行”。
人类角色从“主角”退居“配角”,从“战斗者”变成“阐释者”。部分棋手开始转型为AI解说员、规则设计者或围棋文化推广者——他们不再证明人类比AI强,而是在定义围棋的人文价值中寻找新的位置。
我不是在评判AI的强弱,而是想说赛事设计的逻辑值得探究。那些规则背后,难道只关心比赛的“视觉效果”吗?还是其实忽略了比赛的“意义”?如果只看“谁赢了”,忽略“比赛过程”和“悬念营造”,那不就变成了流水线式的表演吗?
国际象棋的“人机对抗”早已演变为“人机协同”模式——人类借助AI分析对手策略,AI辅助人类决策,双方互补而非对抗。围棋或许可以借鉴,但更需保住自身特色。
方向之一,是混合赛制。人类与AI组队对战,比如“双人棋”或“人机协同”——不是让人类单独对抗AI,而是让人类与AI共同面对另一个“人类 AI”组合。这样,胜负不再是“人类行不行”的问题,而是“人类如何与AI协作”的问题。
方向之二,是规则扭曲。修改围棋规则本身——比如“禁手”限制某些AI擅长的高计算定式,或者“随机开局”让AI无法依赖预设数据库,又或者“限时决策”压缩AI的计算深度。这些手段不是为了削弱AI,而是为了增加不确定性,让比赛重获戏剧张力。
方向之三,是叙事升级。将人机对战重新包装为“人类智慧与算法逻辑的哲学辩论”。观众想看的不只是落子,还有棋手的策略思考、AI的设计理念、每一步背后的逻辑博弈。申真谞首局被第三手击溃时,他的心理波动、他的崩溃、他的调整——这些才是真正的故事。
方向之四,是观赛体验革新。利用AI实时可视化技术,显示胜率波动曲线、棋手情绪变化、AI决策理由的推演。让观众从“看结果”变成“看过程”——看一个人类如何在99%的败率下挣扎,看AI如何从“不可能”中找出“可能”。
从整体情况看,这十年的人机大战史,本质是人类从“智力优越感”中清醒,走向与AI共生的过程。2016年李世石的那一局胜利,成了人类对抗AI的绝唱;2026年申真谞受让两子后的逆转,成了人类与AI共存的注脚。
我们缺的不是更强的AI,也不是更花哨的让子规则,而是重新定义“人机对战”的意义。围棋的未来不在“胜负”,而在“对话”——人与AI的对话,规则与算法的对话,传统与科技的对话。
如果让你设计下一场人机大战的规则,你会怎么改?是让AI故意犯错制造悬念,还是让人类借助AI队友并肩作战?是改变棋盘大小,还是增加时间压力来打破AI的计算节奏?