大家好我是航仔。
《三国:乱世枭雄》最近入选了DICE的2025年“FINAL 100”的主观选择榜单。
这款桌游自2025年12月问世以来,再多地频繁开局,截至今天在集石上评分7.8分,收到了157条评价,并且目前还没有降温的迹象。
这份持续了3个月的热度,或许源于设计师对于游戏理念的独特智慧。
作为一款以外交谈判为主机制的桌游,设计师把三国这一宏大背景下的诸多元素进行了极大简化,战斗系统只根据城市的属性保留兵种,用卡牌上的兵种图标数量表示战斗力,不存在什么数值、士气、军队、视线等维度,更不存在什么移动、控制区、战术、迂回等机制,就是把“全员参与的外交谈判”与“全员参与的站队拔河”深度绑定,两者相辅相成、体验倍增,形成了不可复制的游玩体验。
这份体验的背后,首先是设计师对三国历史的赤诚热爱。游戏让玩家在尊重史实的前提下,既能化身古代指挥官,制定战略规划,拉拢势力,又能实时控制战局、驱虎吞狼。
同时嘴炮游戏一般适用于多人聚会,而区域控制和卡牌驱动又是策略游戏的常见机制,这种双机制结合的玩法,要么无人尝试,要么难以企及,正是其吸引玩家的关键。
游戏当中,每一轮都是一次重新站队,游戏几乎不存在长期决策,就需要在每一轮运筹帷幄,尽可能站在胜利的一方,并且获得优厚的承诺。
比如夺回被敌人抢占的城池,或者举兵进攻即将胜利的势力,这些看似孤立的遭遇战,其实无形中对于未来的战局走向也充满影响。
此外,高沉浸感也是游戏乐趣的来源。
历史题材追求历史真实,当真实感与游戏性冲突时,设计师优先保证了游戏性,多数情况下则会尽力平衡两者,核心就是在好玩的前提下,尽可能还原真实。
在《三国:乱世枭雄》中,你可以去实现很多历史上的遗憾,比如袁绍势力在官渡之战时更加团结,从而击败曹操;比如孙策没有过早遇刺,真的带领江东入主中原;比如刘备夺取长安,提前实现北伐的梦。
以上这些就是游戏中经常出现的名场面,设计师确实会依照正史来左右游戏的走向,比如诸葛亮就是刘备势力最容易招募到,但是如果其他势力招募成功,则会有别样的一番体验。
所以游戏我认为不是奇幻架空的,多数时间游戏进程会按照历史走向进行,但是偶尔的一次时间线变动会让玩家们会心一笑,这种细节,在其他游戏中很难见到。同时也只有中国人能够get到其中的乐趣。
当然《三国:乱世枭雄》这样的原创游戏项目,美术的支持也体现在每一处细节之中。
美术来自知名B站up主@睿画三国 ,画风有点类似“天书奇谭”的风格,每一名文臣武将的装备纹理、动作表情,都力求还原历史,全力增强沉浸感,即便玩家大多时候专注于技能,但是睿画三国依旧打磨每一张卡牌的细节,因为“玩家随时可能看到插画,感受战场的真实”。
同时其美术风格的独特,也让三国类游戏脱离了日本光荣风格的写实画风,成为玩家心中的“独一份”。
“做一款不一样的三国游戏”,这个看似冲动的想法,奠定了《三国:乱世枭雄》的编辑基础。
《三国:乱世枭雄》活跃的社群,每天都在变动的各个势力的胜率表,都在表达着这款游戏的活力。
盒拍工作室的艾伦表示:“感谢所有玩家的支持、陪伴与包容,纵使我们这个小作坊还有诸多不足,但你们的热爱是我们坚持的动力。
今年,《三国:乱世枭雄》将会展开一系列的运营活动,目前的23家门店的试玩活动只是开始,北京和深圳这两座城市的赛事策划已经启动,对于配件的升级也依旧在公测。
请多和身边人分享《三国:乱世枭雄》,也多告诉我们你们喜欢什么、想改进什么,我们会一直倾听,把游戏做得更好。能得到你们的认可,是我们毕生的追求。”