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「Ilya初创翻版」:靠人才估值90亿,在当年MMO主导市场的时候,腾讯游戏能够从中撕开一条口子就是靠“轻数值重社交”,不抢MMO核心用户,而是转向轻度泛用户。这种操作思路,在腾讯系所有手游类产品中几乎一脉相承。拼多多的"农货直连"帮助农民增收;抖音的内容创作者经济使长尾创作者获得变现机会;腾讯的小程序生态让小微企业能够低成本数字化。这些都在构建一个更具包容性的数字经济生态。