《F1:狂飙飞车》的片名本身便蕴藏着一种微妙的巧合,它既准确又带有些许讽刺。影片构建的故事流程,如同一部标准的公式化电影,熟悉的元素一一到位:主角背负着沉重的创伤,老手与新人的冲突层层展开,而每个人最终都被主角收服。这样的开头,几乎让结局的走向可以在一开始就预见。然而,尽管这部影片按部就班地遵循着这一公式,它依然提供了让人感到刺激和爽快的观影体验,尤其是在暑期档的影市中,带来了足够的娱乐性,值得在影院一探究竟。
这部由《壮志凌云2:独行侠》导演约瑟夫·科辛斯基执导的影片,在他延续前作的基础上,对速度与临场感的驾驭显得愈发成熟。赛车赛段极具视觉冲击力,肉搏般近身的车体对抗、迅疾的剪辑、以及引擎轰鸣、轮胎摩擦的尖锐音效,种种元素交织成一个紧张而充满张力的视觉体验。主观镜头与特写镜头的交替使用,让观众仿佛亲临其境,感受到极限竞速中的压迫感与震撼。比赛情节中每一场都蕴藏着不同的策略和变化,避免了单调的重复,让每次生死时速的冲突都充满悬念与期待。
然而,影片的亮点也仅此而已。由于同样的导演和类似的叙事套路,观众自然会将其与《壮志凌云2:独行侠》做比较。的确,两者结构几乎相同,都借用了具有巨星效应的主演——布拉德·皮特和汤姆·克鲁斯,似乎都采取了类似的套路。然而,这种对比忽略了一个关键区别:虽然两者都在展示极限运动,但《F1:狂飙飞车》是一部应当着重展现运动竞技的电影,而《壮志凌云2:独行侠》则更倾向于英雄主义与爱国情怀的表达。如果要较真,倒不如将其与卢卡·瓜达尼诺执导的《挑战者》相比较,这样更为贴切。
然而,《F1:狂飙飞车》却试图将运动竞技片的框架与爱国英雄主义的叙事相融合,问题随之而来。运动竞技片自有其经典的套路,那就是要为主角安排一个强有力的对手。这个对手,可能是另一个车手,也可能是来自环境的挑战,甚至可以是主角自己。影片中的真正魅力,往往在于主角的失败、挫折、挣扎,以及他如何突破自我,最终战胜种种困难,获得胜利或遭遇失败。这种叙事赋予了角色深刻的内涵,也让观众能从中找到共鸣,感受到运动精神的力量,见证人性的脆弱与转变。
可惜的是,影片中的主角桑尼·海耶斯并没有遇到一个值得一较高下的对手。他与队友皮尔斯的冲突,根本没有形成足够的张力。皮尔斯的焦虑,基本上只是围绕着地位的威胁,剧情的矛盾因此显得过于简单,几场争执便迅速化解,转而进入到老将带领新手的合作模式。片中对桑尼·海耶斯的刻画也过于单薄,虽然他曾是赛道上的新星,却因为一次事故被迫退赛,但这些背景设定并没有得到深入探讨。我们并未真正看到他如何面对自己身心的创伤,以及为何决定重返那个曾让他梦魇的赛场。直到最后,影片稍微提及旧伤对他造成的不可逆影响,但这更像是为了结局的紧张气氛服务,而非角色情感的深化。
事实上,桑尼·海耶斯的重返赛场几乎没有遇到任何真正的挑战。他在赛道上的表现几乎是“开挂”式的,一路通关,其他车手完全沦为背景NPC。比赛中的风险和刺激感也因此大打折扣。虽然紧张的赛事节奏和冒险元素一度吸引观众的注意力,但这种刺激往往只是短暂的,随着影片的结束,观众对角色成长轨迹的期待却无法得到满足,桑尼·海耶斯似乎也没有经过任何实际的改变。
影片初期,皮尔斯讽刺桑尼·海耶斯的回归是老将的“二度就业”,然而这一设定在影片结尾反倒成了笑点。我们不禁质疑:一个离开赛道多年的老将,能如此轻松地拿下冠军吗?如果真的如此,那他当年选择退出的决定显得过于草率,实在难以让人感同身受。更有甚者,影片中的年轻车手几乎毫无反击之力,显得有些被刻意丑化。
这种充满理想化与非现实色彩的叙事手法,真的符合观众的期待吗?主角光环如此强大,不仅迅速化解了与皮尔斯的冲突,还成功拯救了整个车队。整部影片也变成了布拉德·皮特的个人秀,他那标志性的神秘微笑与洒脱率性,让桑尼·海耶斯这一角色仿佛成了皮特过往浪漫角色的集合体。可惜,皮特并没有突破自我,影片中依然是他惯有的舒适区。
此外,由哈维尔·巴登饰演的车队老板鲁本,本可以是一个强化桑尼·海耶斯内心戏份的教练型人物,但最终却沦为只能等待主角拯救的配角,错失了更深层次的角色塑造机会。
老套的公式本身并不是问题,真正的问题是缺乏新意。影片中某些情节过于明显且可预测,比如桑尼·海耶斯与服务员的对话,以及他与皮尔斯的德州扑克对决,每一场戏的走向几乎都能猜到结局。而电影中的女性角色、少数族裔角色等,也都在为了“政治正确”而设定,缺乏真正的突破和亮点。
从另一个角度看,或许片名《F1:狂飙飞车》就已经透露了影片的意图——它并非像《壮志凌云2:独行侠》或《挑战者》那样将人物放在首位,而更像是一场关于赛车的炫技展示,充斥着感官刺激与华丽场面的营销之作。
到了片尾,影片再次提到“重点是什么”的问题,最终仍然被布拉德·皮特那神秘的微笑带过,我们只得心领神会:这个问题根本没有答案,因为影片根本没有意图去回答它。