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如果只看线下漫展、谷子经济的发展态势,很容易给人一种“二游蒸蒸日上”的感觉,实际上,从中国游戏工委发布的《2024年中国游戏产业报告》来看,2024年国内二次元移动游戏市场整体实际销售收入293.48亿元,同比下降了7.44%,总营收仅强于已经相对边缘化的主页游戏和单机游戏,排在倒数第三,甚至不及小程序游戏(总营收398.36亿)。被Ilya感谢过,被奥特曼誉为「爱因斯坦级的天才」,在OpenAI更是「想要什么就给什么」——,抖音打破了传统“人找货”模式,构建起“货找人”甚至“趣找人”的全新路径。短视频和直播是展示商品的窗口,也是激发需求、建立信任的关键环节。在运营方式上,这类游戏重社交轻数值,吸引普通路人而非圈内人入坑。伴随着游戏内玩法减负和体验优化不难发现,长青游戏的单一对局时间并不长,多为几分钟或十几分钟,很适合在碎片时间体验,而且玩法门槛较低,几乎可以直接上手,也更符合休闲玩家的需求。
从发展趋势来看,2025年的游戏市场正变得更加理智,也期待这一年能跑出更多不同品类的长青游戏。在Palantir工作了十年后,他加入了OpenAI,并担任首席研究官,帮助塑造了GPT-3、GPT-4以及「o1」模型。在当年MMO主导市场的时候,腾讯游戏能够从中撕开一条口子就是靠“轻数值重社交”,不抢MMO核心用户,而是转向轻度泛用户。这种操作思路,在腾讯系所有手游类产品中几乎一脉相承。被视为与B站气质全然相反的《三国:谋定天下》,成为B站游戏之光。B站游戏业务2024年Q4收入18亿元,同比增长79%,带动毛利润同比大幅增长68%。B站游戏翻身,《三谋》可以说是最大功臣。腾讯的14款长青游戏中,《王者荣耀》《和平精英》等运营多年的老游戏仍旧保持着赛道领头羊的势头,而相对较年轻的《金铲铲之战》《三角洲行动》《火影忍者》等也成长为品类头部。更不用说去年才上线的《DNF手游》自公测后长期盘踞iOS畅销榜榜首,甚至一度把《王者荣耀》拉下TOP1的王座。
抖音电商的市场份额持续提升, 2024 年抖音电商全年GMV达到3. 5 万亿元,同比增长30%,首次超过京东(约 3 万亿),成为中国电商市场第三大平台。电商平权的社会意义,根据Semantic Scholar统计,Bob的总引用高达27K,在强化学习、语言模型上多有高引用文章。回到2018年,当整个OpenAI都在研究强化学习或生成对抗网络时,只有Alec Radford在研究监督式Transformer。