当下中国文旅消费正进入“玩法驱动”阶段,游客不再满足于“看风景”,同时追求参与感、体验感与情绪价值。
90后、00后合计已占出行人群超70%,景区经营评价正由投资规模和开业客流,转向内容更新、复游培育、二次消费及现金流质量。
在此背景下,本文总结景区运营需要重点关注的十种“率”,覆盖从“种草—到访—体验—传播—复购”的全链路。
定义:潜在游客在社交媒体、OTA、短视频等渠道被内容“种草”后产生到访意愿的比例。
当前90后游客决策周期已缩短至3.2天,但景区官网平均访问时长不足1.5分钟。游客的决策起点早已不在官网,而在抖音、小红书、视频号等内容平台。种草率看的不仅是播放量,更是有多少人看完内容之后去搜了、收藏了、问了一嘴,其衡量的是内容能否真正穿透信息过载、触动用户的情绪和行动欲望。
《中国旅游景区度假区发展报告(2025—2026)》指出,“情绪价值”已成为影响消费决策、驱动口碑传播的重要变量。年轻人不只是来看风景的,更是来“被治愈”“被点燃”“被理解”的。
你的内容要是只拍风景不拍情绪,那叫宣传片,不叫种草。
定义:线上被种草的用户中,实际完成购买动作及完成实际体验的比例。
流量不等于留量,这是所有操盘手最痛的领悟。很多景区线上曝光动辄千万,但实际到访转化惨淡。短视频平台用户停留时长超过120秒,但73% 的景区账号粉丝互动率连1% 都不到
。线上种草种得轰轰烈烈,线下闸机刷得冷冷清清——要么是内容跟实景差距太大(“照骗”效应),要么是从刷到视频到买票入园的链路断了。
到访率低,说明要么种草内容与实际情况不符(“照骗”效应),要么购票到入园的转化链路存在断点。
定义:游客在景区的平均停留时长,或停留超过某阈值(如3小时)的游客占比。
停留率是体验经济的核心标尺。传统观光景区“下车拍照、上车睡觉”的模式正在被淘汰。开封万岁山武侠城怎么做的?全域两千多名NPC拉着你入戏,银票任务逼着你探索,每天3000场实景演艺让你走不了。参与NPC互动的游客,日均停留时间直接延长了2.3个小时。停留时长每延长一小时,餐饮、购物、体验项目的消费机会就成倍增加。
停留率是做出来的,不是等出来的。操盘手要像设计电影剧本一样设计游客动线——让每一小时都有“剧情推进”。
定义:游客在门票之外产生二次消费(餐饮、文创、体验项目、交通、住宿等)的比例,或二消收入占总收入比重。
这是从“门票经济”走向“体验经济”的硬指标。全国景区收入里,门票仍然占71.79%——大部分景区还在靠卖门票过日子。但云台山已经做到了二次消费收入占比55%,远超门票。
怎么做到的?山里塞进高空索道、落日飞车、崖壁攀岩;水里上潜艇、卡丁船、动感飞艇;场景里造“烟雨云台山”“绿野仙踪”“魔法童话小镇”。把“看”变成“玩”,把“路过”变成“消费”。万岁山更狠——超2000名NPC带动二次消费收入4.8亿元,占总营收四成。
二消转化率不仅看“有没有人花钱”,更要看渗透率(多少人消费了)和客单价(人均花了多少)。
景区运营的核心命题正在从“把人引来”变为“让人花钱”。
定义:到访游客中,主动在社交媒体发布景区相关内容(图文、视频、打卡等)的比例。
在流媒体时代,游客的每一次发圈都是免费的品牌传播。但发圈率不是靠“我在XX很想你”这类同质化打卡牌撑起来的——游客已经被训练得很成熟了。真正驱动发圈的,是“值得发”的体验:要么足够震撼(视觉冲击),要么足够独特(稀缺体验),要么足够有情绪共鸣(情感价值)。
万岁山全网相关话题播放量超200亿次。海量UGC内容占比高达82%,总量超90万条——游客自己成了内容生产的主力军。
发圈率是景区“社交货币”价值的直接体现。游客愿意用自己的社交账号为你背书,这才是最有力的口碑。
定义:景区相关内容在短视频平台上的完播率、互动率(点赞/评论/分享),以及游客到访后自发生产短视频内容的比率。
短视频已成为文旅消费的第一触点。全国4A级以上景区官网平均访问量同比下降37%,但短视频平台相关内容播放量同比增长215%。沉浸式文旅内容播放量同比增长超90%,景区直播间订单增长75%,但光有播放量远远不够。
景区运营要盯三个层次:完播率(内容能否让人看完)、互动率(能否引发点赞评论转发)、UGC产出率(游客到访后是否主动生产内容)。
短视频不是“做几条爆款”就完事,而是要建立“3+X”内容模型和矩阵账号布局。
定义:你有多大可能向朋友推荐这个景区?
这是衡量口碑和情绪价值的终极指标。传统景区考核常盯着游客量、收入等短期指标,但真正决定景区长期命运的,是游客“愿不愿意再来、愿不愿意推荐”。行业已建议将“沉浸时长”与“重游意愿”作为核心指标,引入NPS等质量指标。
一个NPS高的景区,即使不做大规模投放,也能靠口碑自然增长;NPS低的景区,流量越大,负反馈越快。
定义:在一定周期内(通常为一年),重复到访同一景区的游客占比。
复游率是景区从“网红”走向“长红”的分水岭。多数项目复购率低于10%。但沉浸式体验文旅产品的复购率是传统景区的2倍。情绪型文旅产品复购率更是传统产品的2.3倍。
复游率低不是游客的问题,而是产品的问题——同质化、缺乏内容更新、没有情感连接,才是根本原因。
万岁山怎么做?每年30%的节目更新率,“三日无限次入园”模式,让游客每次来都有新惊喜。
复游率需要靠“高频内容更新+IP深度运营”来驱动,靠季节性主题活动、节庆IP迭代来维持。
定义:游客投诉数量占接待游客总量的比例,或OTA平台差评率。
在流媒体时代,一条差评短视频的传播杀伤力可能超过一百条正面宣传。游客现在做决策会“翻评论、搜避雷、看实时视频”。像“太挤”“没内容”“只适合拍照”“二次消费高”“交通麻烦”这些关键词一旦密集出现,热度就很难转成口碑。景区需要建立7×24小时舆情监测机制,实现负面信息快速响应。
投诉率不只是客服指标,更是产品体验的“体检报告”——投诉集中的地方,就是体验最该升级的地方。
定义:到访游客中,转化为景区会员/私域用户(如小程序注册、社群加入、公众号关注等)的比例。
这是面向未来的指标。私域用户复购率远高于散客——有案例显示,线上私域用户复购率可从8.2%提升至27%。会员体系的价值在于:降低获客成本、提升复购频次、放大传播效应。
每一次到访,都应该变成一次“用户资产的积累”,而不是“流量的消耗”。
这十种“率”构成了一个完整的景区运营仪表盘——
过去景区运营盯的是“游客人次”这个单一指标;今天和未来,操盘手必须同时盯住这十种“率”——它们共同决定了景区从“流量”到“留量”的价值转化效率。
爆款场景不等于爆款景区,能让人愿意来、愿意待、愿意花钱、愿意分享、愿意再来的,才是真本事。
作者:汪金亮(文旅运营观察员老汪) 北京华汉旅规划设计研究院 副院长 河南华汉旅规划设计研究院 院长/总策划师