今天分享的是:2024年欧洲游戏产业现状及潜力全面释放路径研究报告(英文版)
报告共计:60页
2024年欧洲游戏产业现状及潜力释放路径总结
2024年欧洲游戏产业相关报告显示,全球游戏市场规模超1790亿欧元,2021年欧盟游戏产业规模为183亿欧元,仅占全球11%。虽受通胀、经济下行等影响,咨询公司仍预测未来几年全球游戏市场年复合增长率约10%-12%,2030年将超4000亿欧元。若欧盟想维持市场份额,2030年其游戏产业营业额需超400亿欧元,是当前两倍多,且需针对性公共支持以避免美中市场主导地位进一步加强。
欧洲各国游戏开发生态系统按能力分四组。A组为低能力国家,工作室、从业人员少且营业额低,需建立支持结构、解决资金和人才教育问题;B组为中等能力国家,有一定基础但缺成功案例,面临衍生企业培育和人才等挑战;C组为强能力国家,如瑞典、芬兰等,有成功企业和支持体系,但需更多资深人才;D组为领先国家,如法、英、德,有完善体系和巨头总部,仍需强化支持工具。
产业受多重趋势影响。通胀和经济下行使投资谨慎、竞争加剧;全球市场中,欧盟虽为第三大市场,但进口多于出口,且缺乏主要发行平台,前25大游戏企业仅2家欧洲公司;市场饱和与整合让中小企业难进入, regulations差异也加剧市场碎片化。各细分市场有不同特点,移动市场 revenue占比高但平台佣金和营销成本高,主机、PC市场有各自优势与挑战,VR、零代码平台等新兴市场潜力待释放但面临技术或盈利问题。商业模式上,免费游玩、订阅制等主流模式各有优劣,也面临盈利、版权等挑战。
为释放潜力,EIT CCSI需多方面行动。助力开发者利用AI、UGC等机遇,开发欧洲本土技术;帮助游戏触达欧洲受众,利用新规改善数据和发行渠道,保护IP和玩家社区;支持打造优质游戏,兼顾艺术、商业和技术卓越,解决人才和技术问题;保障产业基础环境,提供法规指导、促进知识共享、解决人才和资金获取难题,助力欧洲游戏产业提升全球竞争力。
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