2025年9月10日,祖龙娱乐旗下女性向3A级模拟生活游戏《以闪亮之名》(以下简称《闪名》)正式在韩国上线,旋即取得韩国iOS和谷歌游戏免费榜双榜第一的佳绩。这一最新的出海成绩,不仅意味着《闪名》已完成全球主要区域的覆盖;而且印证其在全球市场的爆发力,成为祖龙娱乐出海战略的又一重要里程碑。
回顾《闪名》的出海成绩,不难发现,“上线即登顶”的场景并非偶然。2022年,《以闪亮之名》相继在中国港澳台地区、新加坡、马来西亚和日本上线,首日即登顶这六个地区的iOS游戏免费总榜。而在中国大陆地区,自上线以来,《闪名》十余次跻身中国大陆iOS游戏畅销榜前十名。尽管在大陆地区上线已超两年,2025年上半年《闪名》平均日活用户数超越2023年、2024年全年均值,在7月和8月暑期档平均日活甚至再创2025年以来的新高。截至目前,《闪名》全球累计流水超人民币20亿元。
如此多点开花的亮眼成绩,让人不禁思考,在用户需求日益多元化、个性化的时代,《闪名》为何收获全球女性玩家的喜爱?
一方面,《闪名》提供丰富的素材库,覆盖肤色、体型、妆感等多个维度,满足不同地区女性玩家的审美需求。而游戏的高自由度不只体现在“捏脸”,《闪名》将由人物至服饰的设计权、选择权交予玩家,真正实现全方位的“自定义换装”体验。
另一方面,尽管全球各地区存在文化差异的区隔,但对于美的理解本质是共通共荣的。基于UE引擎的加持,《闪名》逼真地还原了不同服饰材料的材质和面料,在美术表现和技术力方面卷出新高度。
在保持技术优势的基础上,结合各地区玩家接受度,针对性地给产品做加法,不断打磨本地化精细度,这或许是《闪名》打动全球玩家的关键。
《闪名》并非祖龙旗下唯一“墙内墙外双开花”的游戏,根据《龙族》IP改编及开发的策略卡牌类游戏《龙族:卡塞尔之门》,于2025年4月在中国港澳台地区上线,预下载阶段登顶iOS游戏免费榜榜首,随后取得中国香港和中国台湾地区iOS游戏畅销榜第五名和第六名的成绩。8月登陆泰国,上线首日冲入iOS游戏免费榜前三名,后连续多日位列iOS游戏免费榜前五名。
这些优秀的海外表现再度证明祖龙娱乐自研自发的强大实力。研运一体的高效闭环避免了传统“研发-发行”分离模式下的沟通损耗和决策延迟,能紧紧抓住当地市场的流行趋势和用户需求变化。
目前,祖龙娱乐已在逾170个地区市场推出24款手游,覆盖全球多数国家和地区,支持14种语言的多地区版本。全球累计注册用户超 2 亿,累计总流水超人民币220 亿元。
祖龙的全球化步伐,正与中国游戏出海整体政策环境的优化同频共振。2025年中国游戏产业迎来政策红利密集释放期,政策明确提出发展游戏出海业务,而全球化正是祖龙娱乐的长期战略。
2025年中期业绩交流会中,祖龙娱乐表示《龙族:卡塞尔之门》在2026年将推进日本、韩国及全球其他地区的发行,并计划结合区域特点布局IP联动活动。此外,未来新品均面向全球研发。
目前,欧美、日韩等成熟市场仍保持强劲付费能力,而东南亚等新兴市场迅速崛起,为中国游戏企业提供广阔空间。未来,祖龙娱乐将更进一步落实研运一体布局全球发展,针对不同市场定制差异化策略,在继续坚持“走出去”的基础上,做好各地区市场的本地化深耕和价值提升,稳扎稳打实现更深层次发展。
据伽马数据《2024 年中国游戏出海研究报告》显示,中国自主研发游戏海外收入已达 185.57 亿美元,同比增长 13.39%,展现出惊人的增长潜力。伴随全球市场扩张和政策支持深化的广阔前景,公司有望在更多细分赛道复制“以闪亮之名”式的成功,游戏出海,祖龙娱乐扬帆正当时。报告指出,中国游戏企业在出海过程中通过不断提升核心竞争力,使中国自研游戏海外收入在连续两年下降后出现较大增幅。
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原文转自:周口网