网易游戏业务带动网易业绩拉升。
5月15日,网易(Nasdaq:NTES;09999.HK)发布2025年第一季度财报。财报显示,网易一季度总营收288亿元,同比增加7.4%。其中,游戏及相关增值服务的净收入为240亿元,同比增长12.1%。
归属于网易公司股东的净利润为103亿元,上年同期为76亿元,同比增长36%;不按美国通用会计准则,归属于网易公司股东的净利润为112亿元,上年同期为85亿元,同比增长32%。
网易表示,2025年第一季度游戏及相关增值服务营收为240亿元,上一季度和去年同期分别为212亿元和215亿元。本季度,来自于在线游戏的营收占比为97.5%,上一季度和去年同期该占比分别为96.7%和95.2%。其环比增加主要由于在线游戏营收的增加,如《第五人格》及若干新上线的游戏,包含《燕云十六声》和《漫威争锋》。其同比增加主要由于《第五人格》、一些新上线的游戏以及若干代理游戏净收入增加。
在财报后的电话会议中,网易CEO丁磊及公司管理层回复了投资人关注的《第五人格》《燕云十六声》《漫威争锋》和其他重点新游表现,以及海外工作室调整等问题。
财报显示,一季度网易游戏收入增长主要来源于在线游戏的表现提升。丁磊表示,网易始终高度重视海外游戏市场,此前部分海外工作室的阶段性调整,是出于产品定位及内容品质的考量。从去年12月开始,《漫威争锋》《界外狂潮》等产品在海外的成功发行,证明对于海外市场定位和能力的预判,符合公司战略规划,相信未来会有更多符合海外市场的作品由网易研发出来。
近期,网易多款新品在海外市场取得较好成绩:《漫威争锋》4月发布第二赛季更新后,再度登顶Steam全球畅销榜榜首。《七日世界》手游版正式全球公测,在全球166个国家和地区登顶AppStore游戏免费榜,《界外狂潮》上线三天内登上Steam全球畅销榜第六名,最高同时在线玩家数突破11万。