这两天,游戏圈最大的新闻,莫过于阿里要把灵犀互娱摆上货架了。
据多家媒体报道,阿里巴巴正打算整体卖掉自家旗下游戏业务品牌灵犀互娱,交易的估值在70亿到90亿元人民币之间,消息一出来,圈里圈外都在讨论,阿里这个游戏梦,恐怕是要醒了。
说实话,看到这消息我一点都不意外。
灵犀互娱这个牌子,说来也有年头了,它的前身可以追溯到2017年阿里大文娱成立的游戏事业群,那时候阿里做游戏,外界普遍不太看好,内部定位也很尴尬,说是“低压力、稳薪资”的边缘业务。
转折点在2019年,《三国志·战略版》一上线就爆了,长期霸占iOS畅销榜Top10,年流水峰值大几十亿,直接把灵犀送进了国内发行商收入前五。
2020年,阿里把游戏板块从大文娱体系里拆了出来,升格成独立事业群,正式启用“灵犀互娱”这个品牌,那时候灵犀一度被划分到创新业务板块;
和钉钉、高德地图差不多地位,甚至还传出要独立上市的消息。
但问题就出现在这,灵犀对《三国志·战略版》这款产品太依赖了,后面推出的《三国志幻想大陆》成绩还可以,它的峰值月收入超过8亿,可是和《三战》比还是差了那么一截;
2023年的《三国志·战棋版》门槛较高,流水波动非常大,女性向的《如鸢》倒是开始崭露头角了,首月流水达到3亿门槛,不过制作人最近刚离职。
简单来说,灵犀这么多年,一直都没孵化出第二个能接班的爆款。
更拧巴的是它在阿里体系里的位置,2024年1月,樊路远回来分管灵犀,结果年底在内网直接开喷,说灵犀“一开始就没有流淌着阿里的血脉”、“以前管理层带领下走火入魔过”、“搞了一个独立王国”。
这话传出来之后舆论炸了,樊路远被迫道歉、自罚三个月工资,2025年8月,灵犀的汇报线从樊路远那边划出来,直接向集团CFO汇报。
从“亲儿子”到“干儿子”,再到直接甩给财务管——这个信号已经不能再明显了。
但如果说“阿里不想做游戏了”其实不准确,更准确的说法是:阿里现在眼里只有AI和云,蔡崇信刚在VivaTech上说了,全栈AI是阿里的核心战略,未来三年投超3800亿搞AI和云基础设施。
CEO吴泳铭也直接表示,未来五年投入“远远超过3800亿”,电商战场也打得火热,即时零售被升格成了最核心的战略方向之一。
在这种All in AI的节奏之下,游戏,这个投入大、周期长、回报不确定的业务,显然并非是最优的选择,并且灵犀在阿里体系里,营收的占比连2%都不到,那留着它是为了什么呢?
所以出售灵犀,不是阿里做不好游戏,而是阿里觉得做游戏不如做AI划算,这话听着是有点扎心,但商业逻辑就是这么直白。
据消息,阿里已经接触了至少五位潜在买家——三七互娱、中国儒意、世纪华通、巨人网络,还有两家私募巨头组成的联合收购方。整体打包出售,灵犀的五大工作室加九游、交易猫两个平台全包。
报价在70到90亿之间,说它贵吧,也不算特别贵,说它便宜吧,也不算便宜,灵犀有1200人的团队,而且还有《三战》这个稳定的现金流,单日iOS流水能突破1200万,这对于想要快速进入SLG赛道的买家来说,确实是很有吸引力。
但有个问题,灵犀最值钱的资产是《三战》这个IP和团队,可《三战》已经运营六年多了,SLG品类的生命周期虽然长,但天花板在那儿摆着,买家花七八十亿买下来,能不能把价值兑现,真不好说。
对了,还有个有意思的细节——今年3月字节刚把沐瞳卖了,60亿美元,账面上比当年40亿的收购价还赚了一笔,所以互联网大厂“去游戏化”这事儿,阿里不是第一个,大概率也不是最后一个。
对于灵犀的员工而言,这个消息大概不太好受,毕竟被母公司放到货架上,谁心里都不会安稳,但从另一方面来讲,脱离阿里体系对于灵犀不一定是坏事,游戏公司在大厂体系中生存,既要服从战略大局,又要应对内部文化摩擦,两边都不讨好,独立出去,反而或许能活得比较自在些。
对玩家来说,关心的无非是游戏还更不更新、服务器关不关,这点倒可以放心——不管谁接盘,《三战》这种现金牛产品肯定还得好好养着。
阿里这个电商巨头,终究没能把游戏做成第二增长曲线,但商业世界就是这样,没有对错,只有选择,阿里选了AI,灵犀被摆上货架,就这么简单。
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