二游不能只靠「老婆」
创始人
2026-06-05 14:14:41
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二游下半场拼什么?

文/王丹&修理

关于《碧蓝航线》的周年庆,葡萄君已经写过很多次了,到了今年,我觉得再去聊什么成绩似乎已经没有必要了。

毕竟都9年了,你还能在B站的财报电话会议上,听到《碧蓝航线》保持了稳定的表现,为公司提供了坚实的收入基础。从商业表现来看,这已经称得上是一款长青的二游了。

一看到二游、长线运营,可能很多人会下意识想到陪伴、羁绊、内容向等关键词。

连续几年,葡萄君在和大家聊《碧蓝航线》周年庆时,也总会聊到他们在内容上的精进——美术品质、角色换装、产品体验,这些分析当然没错。游戏本身的内容产能,是它穿越周期的基本面。

但这不会是唯一的原因。大家也知道,这几年里有多少声势浩大的二游无声退场,又有多少游戏没能撑到自己的周年庆。

所以今天,葡萄君想聊聊「二游如何长青」这个命题下,可能容易被大家选择性忽略的另外两件事:长线运营和社会价值。

运营游戏,何必只是运营游戏?

01

让爱增值

如果说二游的核心商业逻辑,是向玩家提供情绪与娱乐价值,那么《碧蓝航线》在游戏之外做的布局,换个角度来看,其实就是一种变相的增值。

先看线上。

一个代表性的例子,就是官方每年6月2日都会与B站UP主们一起共创的狂欢纪。

每年一到这个日子,你就会看到大家用各自擅长的语言去重新表达对这款游戏的爱:音乐、舞蹈、手书、搞笑短剧、特效大片......

对玩家来说,在刷完日常任务之后,打开B站看一段角色的MMD、刷几篇同人漫画,或者自己动手剪一段手书——这些行为在功能上等同于在「继续玩这个游戏」。

而对参与其中的UP主来说,狂欢纪提供了一个难得的、以内容为纽带的社交场景。你看这些视频里各个参演者的状态就知道了,哪有工作的味道,更多是在玩,有的甚至是沉浸在自己的艺术中不可自拔了。

包括那些KOL和明星的ID祝福,外人可能会觉得这种就是商业合作,但我想碧蓝玩家应该多少能感觉到这里面,有不少人是真情实意地希望游戏更好,也有人“真情流露”表达了对《碧蓝航线》的热爱。

而这种情绪是可以外延,并感染到其他人的。一位纯路人用户可能因为刷到了一个高质量的MMD而停留,进而对整个IP产生认知;一个玩家哪怕不上游戏了,但只要他还在消费二创内容,他的注意力就没有离开,依然有着很高的回归概率。

最后这些东西又会反馈给仍在玩游戏的人,给予他们更大的信心和自豪:我们在玩一款优秀的游戏,同时我们的社区氛围也非常好。这就是情绪价值的增值。

在此基础上,《碧蓝航线》9周年主题曲《未来Compass》的热度也就容易理解了。

这首由歌手美依礼芽作词并演唱的歌曲,不仅歌本身足够火,在B站上拿到了三百多万的播放量,同时它的二创也相当有热度,比如说音乐区百万UP主樱萍Apple的翻唱,就让歌又出了一次圈,评论区到处都是「双厨狂喜」。

再看线下。

9周年期间,官方推出了一款名为「华冠礼赞」的纪念戒指周边。套装包含戒指、角色皮肤兑换卡、鉴定证书及胸章等配件,包装规格较往年有明显升级。

戒指在情感符号上的特殊性不言自明——它天然承载着承诺、羁绊与归属感。这一意向对二游用户的情绪调动能力,在《碧蓝航线》过去这年里的运营中被反复验证。

这场表演,跟戒指、跟整个周年庆的物料节奏叠加在一起,让情绪穿透了屏幕。使其以一种看得见、摸得着的形式来到玩家身边。

所以很多时候,一个玩家之所以会为了誓约换装付费,理由不只是换装本身的美术品质,也来自「我和这个角色的情感」这个叙事。

看到这里,你大概也就理解为什么《碧蓝航线》从前年开始,每年都要办「港区盛夏清凉节」了。因为这种带着共同属性的线下多人场合,就是能让情绪产生共鸣的放大器。

清凉节会在每年周年庆的两个月后,也就是暑期开启。与以往不同的是,今年清凉节有所“加码”:一方面,这次清凉节会设置更多互动场景;另一方面,今年清凉年的活动时长有所增加,将在7月底至8月初之间设置多个活动时间。简单一句话来说——能玩的更多了,指挥官安排行程的时间也更充裕了。

今年清凉节将在广州、天津、上海举办

葡萄君去过几次清凉节现场,每次都很热闹,比如说现场乐团演奏周年主题曲时,台下的指挥官会自发跟唱、打Call;互动环节的建造挑战,每一次金光闪现都能引发全场欢呼。

在那一瞬间,你能强烈地感觉到,周围所有人在共享着同一种情绪。而这种感觉会进而沉淀为一种强烈的社区归属感,一种「这个游戏是我的身份标签之一」的认知。

到了最后,你会发现真正支撑头部二游长期收入的,不是用户一时冲动的,为角色的美术皮相付费,而是用户在经过多年情感沉淀之后,为自己的某种“信仰”付费。

02

游戏,还能承载更多

另一个不该被忽视的点在于,上线至今9年,《碧蓝航线》从未忽视过社会责任,在传播游戏正向价值方面一向保持投入。

毕竟,时过境迁,如今游戏二字的承载力,已经变了。

平常一提游戏,几乎所有人都会顺口而出“玩游戏”。可以说,在主流观念中,娱乐是和游戏高度绑定的核心价值,「玩」这个动词,也变相反映了人们对游戏的看法:游戏是纯粹的娱乐产品,它的主要作用就是愉悦身心。

这样的想法没错,好不好玩,是评价游戏好坏的核心维度。只是,当游戏不再是一次性的娱乐体验,而是长线的服务与陪伴;当游戏的硬件设备门槛降低,可以通过手机触及更广泛的用户,让玩家可以随时随地打开游戏获取体验……它能承载的价值,就比以往大了许多。

而社会责任,就是在情绪、娱乐之余,游戏能够额外承载的一种价值。

可能一说这个话题,有人会吐槽「为正确而正确」,但具体到《碧蓝航线》来看,他们既把履行社会责任这事落到了实处,也为玩家提供了更多元的体验。

第一,这些正向价值活动,变相拉近了《碧蓝航线》与玩家的现实距离。

这个道理不难理解。社会责任本就聚焦现实,所以往往会与玩家的生活产生交叉关联。

就拿这次9周年活动来说吧,白头叶猴保护、守护红树林、非遗漆艺文化三个企划,分别对应广西崇左、海南陵水、四川成都三个地点。而在官方发出预告片后,有不少玩家在评论区留言,感慨「刷视频刷到家门口了」。

就评论不难看出,这样的企划为不少玩家提供了意外的亲切感:自己老家的特色,本地人才熟知的文化和生态特点,按理来说很难和游戏产生关联,如今却因为社会责任联结在了一起。

这也为部分玩家增添了一些「本地自豪感」,并为大家宣传本地生活打开了分享的口子——自己的老家被一众《碧蓝航线》同好关注到了,那更得趁着机会去介绍家乡。

第二,这些活动潜移默化地向玩家传递了一个信号:玩《碧蓝航线》,不只是一种娱乐行为,玩家的投入,会影响到现实,让世界变得更好。

说白了,在履行社会责任这方面,《碧蓝航线》并非只在嘴上吆喝,或仅是拍个宣传片表个态,而是真把它当个事去办了。

像这次9周年,《碧蓝航线》已经联合bilibili公益、SEE基金会,向广西崇左当地的环境保护组织捐赠了一笔专款,用于支持白头叶猴及其栖息地的保护工作;

同期,《碧蓝航线》也联合bilibili公益、红树林基金会,助力了海南陵水的红树林修复工作;

红树林不仅能消浪促淤、净化水质

同时也为一众生物提供了栖息繁殖场所

国家级非物质文化遗产传承人尹利萍,则在《碧蓝航线》×成都漆艺合作纪录片中,谈到了此次联对于传承漆艺文化的重要性:“这门技艺要真正活下来、传下去,就需要走到更广阔的世界,被更多人,特别是年轻人,看见和喜爱……如果大家因为喜欢这个角色,而对漆器产生好奇,那么这次跨越次元壁的对话,就意义非凡。”

第三,《碧蓝航线》相当重视调动玩家的关注度与参与意愿。

换句话说,在履行社会责任的同时,《碧蓝航线》考虑到了如何让玩家乐在其中,如何给玩家留下深刻印象。

比如,这次《碧蓝航线》邀请来的“成都漆艺守护人”,以及「万物共生」公益项目动物观察员,分别是唐国强、葛平老师——你不一定熟悉他们的名字,但你大抵记得他们的名台词:“我从未见过有如此厚颜无耻之人”、“人群当中钻出来一个光头”。

对于那些“住在B站”的二次元玩家来说,两位B站鬼畜区老熟人,与《碧蓝航线》合作公益项目,无疑可以带来“多厨狂喜”的惊喜感。

再比如,伴随着这一系列非遗联动与公益行动,《碧蓝航线》推出了可免费领取的限定换装以及联动插图,正反馈和收获感并不少。而且虽然是免费换装,但相应的美术设计做得并不含糊像周年庆第二弹上线的华甲漆艺联名换装,就收获了不少玩家的好评。

左右

看到这儿你应该感觉到了,在游戏里做公益、传承经典文化,关键在于官方能否兼顾履行社会责任、提升玩家对正向价值的关注度、为玩家提供多元体验这三件事。而就评论区“希望这样的活动多搞点”的玩家留言来看,《碧蓝航线》已经找到了三者之间的平衡点。

03

从游戏,到IP

归根结底,《碧蓝航线》并不只是在运营游戏,而是在运营IP。

当视角上升到IP,游戏便成了IP布局之下的一部分。

当然,这不代表《碧蓝航线》不重视游戏内容。毕竟,游戏依然是目前该IP下最核心、最主要的商业化产品。

像这次9周年,在新角色、新换装等常规游戏更新之外,《碧蓝航线》的宿舍计划还入住了新角色“绿头猫”纳希莫夫、新公共房间维修区工作站、新的洗车互动玩法,新一期养成计划也即将落地……在提供新内容、改善交互及陪伴玩法等方面,《碧蓝航线》依然在挖掘、做更多尝试。

新角色之一

只是,在守住游戏基本盘之余,《碧蓝航线》还在拓展更多元的体验,承载丰富的情绪价值、娱乐价值正向价值。

如果我们依然仅以评判游戏的维度去看待《碧蓝航线》,会不经意间忽视他们的很多动作,也更容易错判这些打法的效果。

特别是站在市场的角度来看,《碧蓝航线》的影响力,早就跳出了「游戏是否好玩」的单一维度。

就说最直观的现象吧,《碧蓝航线》近些年举办的盛夏清凉节,几乎场场爆满;清凉节回顾视频的评论区中,也总能看到有玩家留言说“下次还来”“希望明年再来XX(城市名)”“活动名额能不能整多点”……

游戏之外的线下娱乐,已成为不少《碧蓝航线》玩家所期待的一种体验。换个角度来看,这就意味着,《碧蓝航线》跳出了线上游戏、手机屏幕的界限,在现实世界中触及到了用户,并加深了IP与用户之间的羁绊。

而只要这样的触及力还在,《碧蓝航线》的市场影响力,玩家对《碧蓝航线》的关注度和认知度,都会不断积累、持续增长。

回过头来看,《碧蓝航线》上线9年,在二游市场愈发激烈的竞争中依然表现稳定,也不令人感到意外了。毕竟,《碧蓝航线》的长线运营思路,本来就瞄地更远:相较于一次性的“爽玩”,IP价值的持续沉淀,才是长久生命力的真正底色。

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