“AI+游戏”叙事空间有多大?
创始人
2026-05-07 10:11:43
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2025年以来,AI成为企业财报中的高频词,“AI+游戏”的叙事似乎为整个行业打开了一个更广阔的空间,各家都在或主动或被动拥抱AI。或许网易CEO丁磊看得更为透彻:AI降低了游戏开发的准入门槛,但头部产品的“成功门槛”也被大幅抬高 ◎记者 罗茂林 李少鹏 能赚到钱,这是今年一季度许多游戏从业者的普遍感受。经历了过去几年的低谷,2026年中国游戏行业有望全面走向复苏。 “去年行业出了好几个爆款,分布在各个赛道,说明大家不再扎堆卷一个热门赛道了。”上海一家游戏上市公司总经理如是评价。在其看来,政策暖风叠加爆款频出,行业整体走向盈利优先、效率优先、长期主义的稳健发展轨道。 与此同时,2025年以来AI(人工智能)成为各家企业财报中出现的高频词,“AI+游戏”的叙事似乎为整个行业打开了一个更广阔的空间,各家都在或主动或被动拥抱AI。在AI的加持下成本进一步优化。 或许网易CEO丁磊对此看得更为透彻:AI降低了游戏开发的准入门槛,但头部产品的“成功门槛”也被大幅抬高。 行业重回“赚钱”时代 一季度对中国游戏行业而言无疑是个良好的开局。 中国音数协游戏工委数据显示:今年一季度国内游戏市场实际销售收入达971.72亿元,同比增长13.38%;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为63.31亿美元,同比大增31.76%,增速显著高于国内市场。其中:客户端游戏收入同比增长39.38%,端游复苏与移动游戏稳健增长共同支撑行业大盘走强。 从游戏上市公司的一季报来看,这种增长态势体现得尤为明显。 巨人网络一季度实现营收23.29亿元,同比激增221.70%;实现归母净利润10.80亿元,同比增长210.58%。对于业绩大幅增长,巨人网络直言得益于自研新品手游《超自然行动组》的突出表现。据了解,《超自然行动组》上线后注册用户突破2亿、累计流水超50亿元,DAU达1000万,成为公司业绩核心驱动力。 另一家头部公司三七互娱财报披露,一季度归母净利润为8.73亿元,同比增长59.02%,多款出海新品跻身全球手游收入增长榜前列,轻量化产品与全球化发行双线发力。游族网络一季度净利润同比大增320%,海外收入占比达66.5%创历史新高,小游戏赛道产品收入同比增长3倍。 此外,汤姆猫一季度净利润同比暴增942.96%至3074.71万元;凯撒文化一季度实现净利润1185.49万元,同比增长224.20%;星辉娱乐一季度实现净利润5183.18万元,同比扭亏为盈;老牌游戏公司吉比特一季度实现净利润5.18亿元,同比增长82.68%。 “2025年游戏行业经营情况便开始出现好转,2026年可以说是好状态得到了延续。”对于A股游戏公司一季度整体业绩表现,某游戏产业自媒体负责人告诉记者,政策支持、爆款频出、玩家热情回归等利好因素直接带动游戏行业重回“盈利模式”。 比拼更注重“确定性” 从记者采访了解来看,游戏行业回暖离不开政策引导、行业进步及需求复苏三重支撑。 据了解,一季度国家新闻出版署累计发放游戏版号467款,其中国产453款、进口14款,供给端持续改善。4月,“游戏沪十条”出台,围绕出海服务、原创精品、科技赋能等十大方向系统布局产业生态,为行业发展注入政策红利。 “目前的现状就是游戏行业普遍都能赚钱了,算是走出了2022年至2024年的那一波低谷期。”。A股某游戏企业人士感慨道,因为之前经历了一波阵痛,眼下看行业公司的发展规划越发理性了。 以他所在的公司为例,此前为了抢占市场份额,在各个渠道疯狂“撒钱”,造成大量浪费。该人士表示,前几年游戏公司的做法几乎一致,就是疯狂上新品、重金砸渠道,但实际效果并不理想。 在经历“低谷期”后,行业公司纷纷“清醒”,告别过去粗放扩张、全面布局模式,进入理性发展、聚焦盈利、赛道深耕的高质量发展周期。Unity发布的《2026年游戏开发报告》显示,游戏行业52%的研发团队缩减项目规模,70%以上厂商优先投向现金流确定、ROI可测算的成熟项目,行业整体从“广撒网”转向“精准投入”,只有确定的项目、确定的资源、能赚钱的项目才敢持续加码。 还有一个重要因素是玩家的热情回归。中国音数协游戏工委、伽马数据发布的《2026年第一季度中国游戏产业报告》显示,全球范围内,2026年活跃游戏玩家规模已达3.32亿人至3.6亿人,用户基数持续扩容,为产业回暖筑牢基础。该报告分析认为,用户回流直接带动付费意愿提升、活跃度走高,游戏产业正迎来由玩家热情驱动的全面复苏周期。 产能?创意?AI还会带来什么? 两年前,行业对于AI的作用还欲说还休。今年,伴随AI Agent性能的持续提升,生产管线的AI化已经成为行业趋势。 小文(化名)目前供职于上海某创业游戏公司,一直以来她都以自己主文案的身份自豪,“我一直觉得AI很难替代我的工作,至少在今年之前,AI生成的那些东西我都看不下去。”然而今年,她忽然感觉情况变了,打通的Agent产品时不时也能给她提供惊叹的创意。 这种冲击对行业而言是普遍的,财报里便有迹可循。 三七互娱就直言不讳:仅在运营层面,AI智能投放让买量素材效率提升10倍、获客成本下降约25%,大幅提升投入产出比。巨人网络表示,目前将AI大模型深度植入公司重点产品内的核心对战,显著提升玩家在线时长与付费意愿,成为产品长线运营的重要抓手。更不必提腾讯、网易以及米哈游这样的国内游戏头部公司。 据日前发布的《双向赋能:AI与游戏的协同进化》白皮书显示,项目组对66位游戏公司一线从业者进行了问卷调查,其中63.6%的从业者“每天都会使用”AI工具,从不同职能岗位的AI使用频率来看,AI算法/中台研发和游戏程序/研发岗位的高频用户比例最高,游戏美术/视听设计岗位的高频用户比例也达到55%。 AI不仅是降本工具,更推动行业发展模式升级。在企业理性投入、聚焦优势赛道的背景下,AI帮助厂商把资源投向高确定性盈利项目,同时以低成本探索新赛道,加速内容创新与差异化竞争,成为游戏行业高质量增长的关键引擎。 然而,这就是AI带给游戏行业的全部吗?答案或许是否定的。 多位制作人坦言,脱离了技术的加成后,对于游戏创意的比拼变得更加残酷。“我可能一周才能想出一个稍微让我满意的创意点。”小文告诉记者,这种持续的创意输出也是一个颇为痛苦的过程。 事实上,在记者采访的多位游戏制作人看来,AI的介入让游戏开发变得更容易的同时,也正在变得更难了。“AI相当于在一定程度上拉齐了低层次的技术壁垒,现在一个人理论上也能生产爆款游戏。”前述上海游戏公司总经理说。

2025年以来,AI成为企业财报中的高频词,“AI+游戏”的叙事似乎为整个行业打开了一个更广阔的空间,各家都在或主动或被动拥抱AI。或许网易CEO丁磊看得更为透彻:AI降低了游戏开发的准入门槛,但头部产品的“成功门槛”也被大幅抬高

◎记者 罗茂林 李少鹏

能赚到钱,这是今年一季度许多游戏从业者的普遍感受。经历了过去几年的低谷,2026年中国游戏行业有望全面走向复苏。

“去年行业出了好几个爆款,分布在各个赛道,说明大家不再扎堆卷一个热门赛道了。”上海一家游戏上市公司总经理如是评价。在其看来,政策暖风叠加爆款频出,行业整体走向盈利优先、效率优先、长期主义的稳健发展轨道。

与此同时,2025年以来AI(人工智能)成为各家企业财报中出现的高频词,“AI+游戏”的叙事似乎为整个行业打开了一个更广阔的空间,各家都在或主动或被动拥抱AI。在AI的加持下成本进一步优化。

或许网易CEO丁磊对此看得更为透彻:AI降低了游戏开发的准入门槛,但头部产品的“成功门槛”也被大幅抬高。

行业重回“赚钱”时代

一季度对中国游戏行业而言无疑是个良好的开局。

中国音数协游戏工委数据显示:今年一季度国内游戏市场实际销售收入达971.72亿元,同比增长13.38%;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为63.31亿美元,同比大增31.76%,增速显著高于国内市场。其中:客户端游戏收入同比增长39.38%,端游复苏与移动游戏稳健增长共同支撑行业大盘走强。

从游戏上市公司的一季报来看,这种增长态势体现得尤为明显。

巨人网络一季度实现营收23.29亿元,同比激增221.70%;实现归母净利润10.80亿元,同比增长210.58%。对于业绩大幅增长,巨人网络直言得益于自研新品手游《超自然行动组》的突出表现。据了解,《超自然行动组》上线后注册用户突破2亿、累计流水超50亿元,DAU达1000万,成为公司业绩核心驱动力。

另一家头部公司三七互娱财报披露,一季度归母净利润为8.73亿元,同比增长59.02%,多款出海新品跻身全球手游收入增长榜前列,轻量化产品与全球化发行双线发力。游族网络一季度净利润同比大增320%,海外收入占比达66.5%创历史新高,小游戏赛道产品收入同比增长3倍。

此外,汤姆猫一季度净利润同比暴增942.96%至3074.71万元;凯撒文化一季度实现净利润1185.49万元,同比增长224.20%;星辉娱乐一季度实现净利润5183.18万元,同比扭亏为盈;老牌游戏公司吉比特一季度实现净利润5.18亿元,同比增长82.68%。

“2025年游戏行业经营情况便开始出现好转,2026年可以说是好状态得到了延续。”对于A股游戏公司一季度整体业绩表现,某游戏产业自媒体负责人告诉记者,政策支持、爆款频出、玩家热情回归等利好因素直接带动游戏行业重回“盈利模式”。

比拼更注重“确定性”

从记者采访了解来看,游戏行业回暖离不开政策引导、行业进步及需求复苏三重支撑。

据了解,一季度国家新闻出版署累计发放游戏版号467款,其中国产453款、进口14款,供给端持续改善。4月,“游戏沪十条”出台,围绕出海服务、原创精品、科技赋能等十大方向系统布局产业生态,为行业发展注入政策红利。

“目前的现状就是游戏行业普遍都能赚钱了,算是走出了2022年至2024年的那一波低谷期。”。A股某游戏企业人士感慨道,因为之前经历了一波阵痛,眼下看行业公司的发展规划越发理性了。

以他所在的公司为例,此前为了抢占市场份额,在各个渠道疯狂“撒钱”,造成大量浪费。该人士表示,前几年游戏公司的做法几乎一致,就是疯狂上新品、重金砸渠道,但实际效果并不理想。

在经历“低谷期”后,行业公司纷纷“清醒”,告别过去粗放扩张、全面布局模式,进入理性发展、聚焦盈利、赛道深耕的高质量发展周期。Unity发布的《2026年游戏开发报告》显示,游戏行业52%的研发团队缩减项目规模,70%以上厂商优先投向现金流确定、ROI可测算的成熟项目,行业整体从“广撒网”转向“精准投入”,只有确定的项目、确定的资源、能赚钱的项目才敢持续加码。

还有一个重要因素是玩家的热情回归。中国音数协游戏工委、伽马数据发布的《2026年第一季度中国游戏产业报告》显示,全球范围内,2026年活跃游戏玩家规模已达3.32亿人至3.6亿人,用户基数持续扩容,为产业回暖筑牢基础。该报告分析认为,用户回流直接带动付费意愿提升、活跃度走高,游戏产业正迎来由玩家热情驱动的全面复苏周期。

产能?创意?AI还会带来什么?

两年前,行业对于AI的作用还欲说还休。今年,伴随AI Agent性能的持续提升,生产管线的AI化已经成为行业趋势。

小文(化名)目前供职于上海某创业游戏公司,一直以来她都以自己主文案的身份自豪,“我一直觉得AI很难替代我的工作,至少在今年之前,AI生成的那些东西我都看不下去。”然而今年,她忽然感觉情况变了,打通的Agent产品时不时也能给她提供惊叹的创意。

这种冲击对行业而言是普遍的,财报里便有迹可循。

三七互娱就直言不讳:仅在运营层面,AI智能投放让买量素材效率提升10倍、获客成本下降约25%,大幅提升投入产出比。巨人网络表示,目前将AI大模型深度植入公司重点产品内的核心对战,显著提升玩家在线时长与付费意愿,成为产品长线运营的重要抓手。更不必提腾讯、网易以及米哈游这样的国内游戏头部公司。

据日前发布的《双向赋能:AI与游戏的协同进化》白皮书显示,项目组对66位游戏公司一线从业者进行了问卷调查,其中63.6%的从业者“每天都会使用”AI工具,从不同职能岗位的AI使用频率来看,AI算法/中台研发和游戏程序/研发岗位的高频用户比例最高,游戏美术/视听设计岗位的高频用户比例也达到55%。

AI不仅是降本工具,更推动行业发展模式升级。在企业理性投入、聚焦优势赛道的背景下,AI帮助厂商把资源投向高确定性盈利项目,同时以低成本探索新赛道,加速内容创新与差异化竞争,成为游戏行业高质量增长的关键引擎。

然而,这就是AI带给游戏行业的全部吗?答案或许是否定的。

多位制作人坦言,脱离了技术的加成后,对于游戏创意的比拼变得更加残酷。“我可能一周才能想出一个稍微让我满意的创意点。”小文告诉记者,这种持续的创意输出也是一个颇为痛苦的过程。

事实上,在记者采访的多位游戏制作人看来,AI的介入让游戏开发变得更容易的同时,也正在变得更难了。“AI相当于在一定程度上拉齐了低层次的技术壁垒,现在一个人理论上也能生产爆款游戏。”前述上海游戏公司总经理说。

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