在过去一年中,尽管外部挑战纷繁复杂,但很多企业家以远见、韧性与魄力,带领公司稳健前行,交出亮眼成绩单,过了一个实实在在的“肥年”。为此,《财经天下》特别推出“大佬的肥年”专题,将目光聚焦在这群了不起的企业家身上。本篇讲述的是网易创始人丁磊重返公司一线后“刮骨疗伤”的故事。
近两年的网易,可以用“大起大落”来形容。2023年,凭借《蛋仔派对》《逆水寒》两款游戏的强劲表现,网易的营业利润大涨40%,市值冲进了中国互联网前五。但2024年,网易又陷入近5年营收增速最慢的一年,在资本市场上表现平平。
自2024年底开始,丁磊重回一线,直接接管了游戏业务的最高决策权,并在内部启动了一系列降本增效的“外科手术”,包括大幅压缩营销与买量开支,果断关停表现不佳的项目及海外团队,将资源集中投向已取得成功的精品游戏。
2025年是网易“刮骨疗伤”后的收获之年。这一年9月,网易美股股价创下历史新高,其市值折合成人民币超过7000亿元,当时仅次于腾讯、阿里、拼多多和小米集团。
2026年2月11日,网易发布了2025年业绩情况:公司全年总营收1126亿元,净利润338亿元,同比增长13.68%。截至2025年12月31日,网易持有的净现金储备高达1635亿元,这一数额较2024年底的1315亿元有了显著增长。
01、丁磊的断舍离
丁磊曾说过一句广为流传的话:“全世界有一万家上市企业,只有100家,也就是1%的企业,在过去20年里每年的资本回报率都超过20%。在中国,仅有两家做到这一点:一家是贵州茅台,另一家就是网易。”
过去10年,网易的ROE(净资产收益率)均值约为22%,表现稳健,且长期保持在行业高位。这主要得益于游戏业务极高的利润率、高效的资产管理效率和丁磊在新业务上的断舍离。
丁磊曾形容网易的扩张是“在不熟悉的领域交学费”,一旦发现投入产出比不划算,他会非常果断地切断或卖掉。
2019年9月,网易以20亿美元的价格将考拉(跨境电商)全资卖给了阿里巴巴。网易严选也逐步从网易的“核心战略”退回到了“创新及其他业务”分类中。
这种“打得赢就打,打不赢就卖”的态度,正是网易能持有1600多亿元现金,且ROE均值保持在20%以上的关键。
网易的游戏业务实在是太赚钱了,更重要的是,最值钱的还是那些经典产品。
网易2025年财报显示,游戏及相关增值服务营收921亿元,其中在线游戏净收入896亿元,同比增长11%,重回双位数增长。
全球及中国手游市场的资源也正在向“长青老游戏”集中,Sensor Tower发布的报告显示,全球畅销手游Top 100 中,运营超过5年的“老游戏”占比已突破70%,其中不乏上线8年以上的“常青树”。包括腾讯的手游收入也高度依赖《王者荣耀》《和平精英》等。
作为网易“长青游戏”的头牌,《梦幻西游》凭借重大版本更新,也交出了亮眼的成绩单。2025年7月推出的“畅玩服”大幅降低入门门槛,带动电脑版最高同时在线人数达358万,创运营22年来的新高,手游季度收入亦刷新纪录。与此同时,《大话西游》手游“自由交易服”带动玩家活跃度创新高,《天下》端游同步刷新近10年最高在线与付费率纪录。
值得注意的是,在巩固老产品的同时,网易也在全力押注次新游戏。
《燕云十六声》是网易耗时近5年打造的历史武侠开放世界游戏,中国区PC版于2024年12月27日正式公测。推出节点恰好处于丁磊重回一线、推进“精品化”战略的关键期。
尽管丁磊2025年鲜有公开露面,但他对核心项目的重视从未减弱。2025年3月,《燕云十六声》举办河西区域新版本的线下前瞻体验活动,丁磊现身活动现场。更引人注目的是,苹果公司CEO库克也作为嘉宾“闪现”现场。
虽历经跳票、初期争议不断,但《燕云十六声》上线后市场反响远超预期:2025年11月该游戏海外版本正式全球上线后,登上了Steam平台全球热销榜Top 2。数据网站SteamDB显示,《燕云十六声》同时在线峰值突破25万。连丁磊也称赞,它把中国题材游戏成功地带到了海外市场。
在一些不符合市场需求的项目上,丁磊果断“踩刹车、转方向”。其中最引人注目的是耗时6年,投入近10亿元的武侠MMO《射雕》,在上线仅一年半的情况下,于2025年11月正式停运;2025年7月,第十事业部历时4年开发的单机项目《万民长歌:三国》已经终止,另一款二次元游戏《四方域之诗》亦被砍掉。
在产品取舍上,丁磊和网易很果断,一切以实际商业结果为导向。在内部组织管理上,他同样有着高度的清醒与执行力。2025年,网易多位高管离职,包括网易天下事业部负责人劭赟、阴阳师事业部负责人金韬、《世界之外》制作人璇子等。2025年12月31日,和丁磊共事23年的元老级高管、集团执行副总裁丁迎峰宣告“退休”。他的离场,不仅标志着网易互动娱乐事业群一个时代的谢幕,也让重回一线的丁磊彻底推开了网易“二次创业”的大门。
02、游戏产品大年,如何用AI破局?
20多年来,丁磊创立的网易从最初的门户网站起步,逐步拓展至游戏、音乐、教育、电商等多个领域,构建起一个多元的互联网生态。在2025年10月发布的《2025胡润百富榜》中,丁磊以3200亿元的财富规模高居榜单第6位,其个人财富较上年增长60%,成为最会赚钱的企业家之一。
1993年,丁磊大学毕业后进入了宁波电信局,捧上了“铁饭碗”。但他并未安于稳定,仅待了两年,便辞职南下打工。替人打工短短两年,1997年,丁磊自筹50万元创立了网易。又过了三年,网易作为中国三大门户之一,赶上了全球资本市场看好中国互联网的契机,成为最早登陆美股的中概股之一。
但不巧的是,网易上市后即遭遇互联网泡沫破裂,加之当时的财报数据披露失误引发信任危机,股价一度暴跌至0.48美元,濒临退市。丁磊坦言,当时还想过卖掉公司,但无人接盘。
在命悬一线时,丁磊敏锐捕捉到游戏行业的机遇,他斥资30万美元收购国内团队,自主研发了《大话西游》《梦幻西游》等“西游”系列。押注游戏业务后,网易又起死回生了。时至今日,游戏仍是网易最核心的业务与利润支柱。
对丁磊和网易而言,2026年又是一场关键的“突围之年”。如果说2025年的重心在于内部聚焦资源,那么2026年的挑战则是如何在全球游戏市场中用AI破局。
网易即将推出的两款自研游戏——《无限大》《遗忘之海》有望成为新的收入增长点,但行业竞争非常激烈,既有Rockstar、任天堂、索尼、微软等国际巨头,又有腾讯、米哈游等国内强敌,诸多游戏产品在排着队等上市。市场对网易的期待,也集中在这两款游戏上,前者目前还在打磨中,后者预期2026年第三季度正式上线。
面对AI热潮,网易显得过于低调和务实。2月11日,丁磊在财报会中指出,AI确实降低了准入门槛,但也极大地拔高了头部产品的成功门槛。另外,现在的世界模型离实际应用还有很长的路要走。其概率性、高延迟与高成本,难以适配以确定性规则为基础的传统游戏。
根据最新披露的财报,2025年网易研发投入高达177亿元,连续第6年突破百亿元大关,且这笔钱的重心已全面转向 “AI原生”技术。
网易不追逐通用大模型,而是聚焦打造“最懂游戏的AI专家”,推动技术在垂直场景中真正落地,把AI投入从“成本中心”转成“利润引擎”。
在“AI原生”战略的驱动下,网易研发效能迎来爆发,部分生产环节提效达300%,构建起全流程的AI工业化壁垒。从《逆水寒》的智能NPC到《永劫无间》的实时语音AI队友,再到《蛋仔派对》中极大降低3D创作门槛的模型AIGC工具,网易正系统化地将人工智能转化为生产力,推动游戏玩法从“预设”向“生成”进化。
从挥刀向内“去冗增效”,到豪掷百亿布局AI,回到一线的丁磊正在用极其务实的商业哲学重新雕琢网易。
(作者 | 杨十二,编辑 | 石页,图片来源 | 视觉中国,本内容来自财经天下WEEKLY)
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